“
混沌半神
类型生命模板
模板属性
该单位为混沌半神,免疫所有来自非神性生命的攻击和法术效果基础混沌规则。
在面对非混沌系列的神性生命的攻击和法术效果时,该单位将获得巨额的基础混沌抗性加成。
”
“综网提示作为混沌半神,你能够选择一种作为你混沌半神的要素偏斜或者领域加成”
难以描绘的宏伟力量,在易夏的体内涌动着。
而由此激荡出来的能量风暴,则彻底在周边已然化为一片火海的行星中撕扯出一片毁灭的空洞。
混沌半神
看着视网膜上刷新出的密密麻麻的提示信息,易夏若有所思地感知着此刻自己的生命状态。
那混沌的规则,正在他的体内酝酿着。
它们等待着易夏的意志
要素偏斜或领域加成
随着易夏思绪的波动,他的视网膜上刷新出密密麻麻的相关提示信息。
而在物质的界域里,那些迥异规则的要素,则在易夏的意识海中逐一呈现。
“
一、可选偏斜要素
1幽邃毁灭你能够从万物的毁灭中,获得更多的力量
2暴食吞噬伱能够从吞噬的事物概念中汲取力量,包括神性
3猩红杀戮你能够从杀戮本身获得力量,不再限于杀戮对象的生命强度
二、可选择领域加成
1巫觋你本身的巫觋职业能力强化,同时所有符合限定条件的时空巫觋都为你领域锚点获得职业专精加成
2兵主你的武器精通等级获得1的突破等级,同时所有符合限定条件的信徒追随者都将贡献他们的武器经验给你武器专精提升
3死亡你不再受到死亡的限定,同时所有符合限定条件的信徒追随者的死亡和造成的死亡都将为你力量法术等级上限解锁
”
”
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,注视着眼前纷杂的规则要素。
那些过往,他所践行的行为所凝聚的规则。
此刻,以更为清晰的形式,出现在易夏的面前。
作为一个在一定程度上向来自由生长的易夏,自然并不知晓关于半神这类的隐秘。
不过就目前的情况的来客,似乎也是颇为重要的方向选择。
易夏仔细查看了一番,诸多规则的内容。
略一沉思后,易夏率先剔除了领域层面的要素。
虽然其也同样具备,对于个体方面的强化。
但在易夏看来,其更多侧重于巫觋“王权”系列路线。
于非东方谱系超凡文明而言,大概算是与那些人性化的神祇体系存在一些交互的地方。
当然两者之间,显然存在巨大差异就是了。
以易夏的了解,半神这个概念在多元宇宙的滥用程度颇高。
甚至在他尚且还是超凡阶段的时候,就遇到过所谓的半神。
只是现在回想起来,那也至多算是一个神性生命在时空残影中的痕迹罢了。
当然,这方面似乎也并未存在多么统一的认知。
相对来说,传奇的概念还是要更为泛行一些。
而传奇之后的无垠天地,则不再具备诸如超凡和传奇之间那样分明的界限。
大家体系本就不同,道路更是迥异。
要硬说拿来比对,也不是很容易评定的一件事情。
按照东方谱系超凡文明的相关概念
那得做过一场才知道虚实
总之相对来说,易夏个人更为青睐要素序列的强化。
他一向是走的纯粹个体强化的路线。
而他的道路,也足够清晰地将这方面的要素予以了呈现。
相对来说,易夏也更热衷于纯粹一些的力量。
而在要素序列的领域,易夏将所有他能够选择的要素序列都查看了一番。
这些规则大多是与他本身的经历有关的。
而在排列的顺序上,也在一定程度上反应了其强弱。
这并不代表着概念本身的强度。
而是在基于易夏的相关情况后,这些最终被汇聚起来的规则自然存在差异。
显然,于易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三个之中作出抉择。
毁灭、吞噬与杀戮
易夏思索了一番,他率先排除了杀戮。
对于易夏来说,杀戮在这三者中的占比其实是最低的。
杀戮本身,只能够易夏混沌经验。
而就现在的易夏而言,杀戮反而更像是一种附带的要素。
他并非为了杀戮而杀戮,只是因为杀戮