魂给玩家们留的印象是攻击高,防御低并且血量薄,所以,假如是一个满三玩家带着一只太古龙魂出战去和对方交战的话,那对方极有可能会选择先去杀掉这只神兽,然后再去对付玩家本人…因为玩家是有着暗器技能不屈或者是自赏的,而且还有峨眉的保护,而太古龙魂可就没有这些了,所以相对来说,想要杀死一只太古龙魂的难度,是低于杀死这名玩家的难度,如果杀死玩家比杀死一只太古龙魂更容易的话,那谁也不会选择去杀太古龙魂,因为太古龙魂死亡以后,其主人是可以脱离战场后再次将其召唤出来的,而玩家就不一样了,只要玩家死了,那么这只太古龙魂自然也就消失不见了,所以说,如果杀死玩家的难度比杀死一只太古龙魂的难度低的话,那谁也不会先去杀宝宝!可眼下这不是想要杀死一个玩家的难度比较大吗?在不屈和自赏面前,他可不会管你是不是高战玩家,只要你没有类似于重楼腕的技能,那即便是你有一亿的攻击,你也杀不死一个触发了不屈或自赏的玩家!甚至是,都不需要不屈或自赏,光一个罡体就把你克制的死死的了,你不是满四玩家,极限满五玩家的输出高吗?你输出高又怎样?罡体可以将你的伤害降低至最低,罡体可以令你每次所受他人的伤害不超过自身血上限的15%/14%/13%/12%/10%,有了这个暗器技能,你就是输出再高,也别想秒杀掉我!而即便是最低级的罡体,也可以承受你7次攻击,而七次攻击之内,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要杀人家,那就只能交控制技能了,试想一下,你一个满四玩家,或者是极限满五玩家,想要杀一个满三玩家,还要交一个控制技能才行,这得多让人难受啊!
而与此同时,太古龙魂可是一直在攻击你的,前面已经说过,一只血脉觉醒的太古龙魂其输出介于满四玩家和极限满五玩家之间,它的输出要比满四玩家高,同时略低于极限满五玩家,有这样一只神兽一只在攻击着你,你吃得消?
所以说,如果是一个满三玩家带着一只血脉觉醒的太古龙魂同时出现在战场的话,那老实说,还是优先击杀掉太古龙魂最好,毕竟太古龙魂更好杀,其输出也更高,虽然太古龙魂死后玩家可以重新召唤,可玩家想要召唤的话,就需要脱离战场才行,并不是说随随便便就能重新召唤的!
而卫斌,利用的就是敌对的高战玩家这个心态,卫斌知道他们多半儿会去优先击杀太古龙魂,所以,卫斌才打算给他们的太古龙魂学习一个高级反震,你不是想要杀我们的太古龙魂吗?那你就来杀好了,看我怎么反震你!
可以说,反震可以给那些试图击杀太古龙魂的人造成很大的伤害,毕竟其触发几率可是高达40%,不算低了!
再来说说手动技能,关于太古龙魂的两个手动技能,一个高级咆哮,一个高级附身,这两个技能可以说是非常的非主流了!
但是同样还是前面所说的那个道理,存在即合理,他非主流自然有他非主流的应用之处,只要这种打造方式能够达到卫斌所设想的目的,那他就是有用的!接下来来看看卫斌为什么要这么打造,卫斌究竟想要达到什么样的目的呢?
首先,咆哮这个技能,如果这个技能在一级咆哮的时候,就只是对20米范围内的敌对单位造成一次普通攻击而已,单刷宝宝正是以此为引怪的渠道,可从二级咆哮开始,其技能就开始发生变化了,其中,二级咆哮除了可以对周围造成一次伤害以外,还会增加自身50%的攻击力,意思就是说,这次的攻击,是自身攻击力150%的攻击力所造成的伤害。
三级的咆哮,提升自身100%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,四级的咆哮,提升自身150%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,五级的咆哮,提升自身200%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害。
而从高级咆哮开始,咆哮这个技能就开始发生质变了,那便是在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对15%的所有攻击力,持续10秒。
而超级驱散就更牛逼了,超级咆哮在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对30%的所有攻击力,持续10秒。
卫斌要给他们打造的是高级驱散,这可是降低15%的所有攻击力啊,这里面既包括了内外功攻击,同时还涵盖了属性攻击,这可是一个非常强大的负面状态啊,这可以极大的限制对方主力成员的输出!而团战期间,只要涅槃的主力团指挥得当,让主力团成员们分批去施展咆哮,那对方不得常年处于被降低15%所有攻击力的状态之下?这对面还怎么玩?
而另外一个手动技能,高级附身,那就更加牛逼了!
要知道,高级附身可是一个控制技能啊!
普通的附身,是宝宝与目标同时无法动弹,二者之间无论谁受到了攻击,附身效果都会被强制解除掉,双方恢复自由。
一级的附身可以附身6秒,二级的附身可以附身8秒,3级的附身可以附身10秒,4级的附身可以附身12秒,5级的附身可以附身14秒,而从高