“重装小兔的新作!?绝逼3A级别!明年接着乱杀!” “这么高产啊,这才多久新游戏的预告片都出来了,看看隔壁米忽悠多久没有出新游戏了。” “我懂了!你是想说王哥是母猪!” 重装小兔LOGO结束之后,预告片开始正式播放了。 一行文字出现在众人的面前。 【可以像玩游戏一样在制作你想要的游戏!无需编程的游戏制作工具!】 这句话直接把观众们给看傻了,各个直播间里都是满屏幕的问号。 “不会游戏?是游戏制作工具?” “不用编程也能做游戏吗?这么牛?” 随着这段文字,宣传片中出现了新的文字和制作地图的画面。 【可以像玩游戏一样的绘制出属于自己的专属地图!】 画面中的一块土地,可以自由的增加这块土地的厚度让它变成高山,也可以削减厚度让它变成山谷,或者直接向里面填充水就变成了湖泊。 游戏还提供了非常丰富的基础资源材料,从花草树木到房屋建筑等等,应有尽有。 通过这些资源材料的组合不论是什么样的建筑和房屋内部,还是雪山、沙漠、火山、草原.......都可以实现! 当然如果3D不喜欢,也提供2D场景可控选择。 众人立刻发现这样玩法有些熟悉。 “怎么还有有点《我的世界》创造模式的感觉,操作要简单点,就是不知道自由度怎么样有没有《我的世界》高。” “妈的绝了其实《我的世界》就可以做游戏了,这下相当于简化了过程直接让我们所有人都来做游戏?” 紧接着画面中又展示了‘事件编辑’功能! 【事件编辑器,可以通过简单的面板来创建各式各样的功能和事件】 画面中展示一个是设计技能的具体操作,可以选择名称,然后选择技能的基本属性(伤害、消耗)、技能效果、技能伤害、技能特效 其余一闪而过的还有升级系统、战斗系统、玩法系统...... 游戏玩法相关的系统它都能进行设置。 并且都提供了详细的模板或者选项,无需编程操作只需要在选择合适的选项就能组合出自己想要的功能。 “这个有点意思啊,我猜应该还会支持自定义,可以导入自己的做的特效进去。” “嘿嘿,我一直都想做一个能强制爆衣的技能,这个能实现吗?。” “我看行,到时候看看能不能将技能的效果改成:命中后更改立绘不就能实现这个效果了吗?” 【游戏支持NPC的详细配置,也可以导入自己喜欢的图片。】 主角、NPC、怪物......他们的外貌、技能、对话等多个方面都可以自由进行配置,并且进行保存。 同样的内置很多可选项目,直接选择即可配置出一个NPC。 并且和地图一样,不论是2D还是3D人物游戏都能支持运行,并且3D人物还提供一系列的动作可供配置。 【可以构建游戏阶段,加强游戏故事性的各个方向。】 游戏中设置对应阶段的触发方式,同时也用不同的触发方式来达成不同的结局! 【同样还支持各种自定义,来吧制作一款属于你自己游戏吧!】 在视频的末尾透露出了这款游戏的名字——“RPG制作大师”。 宣传片中展示出来的可玩性,直接让玩家们炸开了锅。 “卧槽真的牛逼!零基础也可以做游戏?只要选选就能做出一款自己的游戏?” “我好喜欢八重神子!还有爷、甘雨、刻晴、影宝、琴、温迪......我是不是可以用这个游戏复刻一个提瓦特大陆,然后把她们的图片导进去设置成NPC,男主就用我自己,然后她们碰到我之后都无可救药的爱上我!” “好你小子!这软件就是给你做这种游戏的?要不你和刚刚想做强制爆衣技能的人合作一下,做个好玩有好康的游戏出来。” “不是我想打击你们,虽然不用编程,但是这游戏做起来还是很复杂的,你做个屑狐狸,她的立绘图像你能直接导入,但是她的模型、语音、文本、行为逻辑之类的不还是得自己配置,你忙的过来吗?” “你们有没有发现这游戏战斗方式只能是回合制吗?” 突然一个发言将不少人的关注点都转移到了游戏的玩法上。 “RPG制作大师”展现出的功能是很多,但是缺陷也很明显。 那就是它似乎只能做‘RPG’类型的游戏!