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第446章 计划(二)(1 / 5)

专为土豪而打造的充值体系?

只适合给充得起钱的人玩,不充钱的人玩不长久?

听到吴祁峰设计这套充值体系的理念,在场的人陷入短暂的思索。

梁耀中和毕秋作为深耕游戏行业多年的专业人士,对于吴祁峰的这个理论稍微想一想就彻底明白了,并予以认可地点了下头。

游戏行业发展之初,因是付费且收入恒定的点卡游戏模式,所有游戏厂商在那会儿把游戏开发出来后,考虑的核心问题只有一个——如何让更多的人来玩我的游戏。

至于收入的问题,不太需要去作考虑,因为点卡模式已经把收入的上限定死了,多一個玩家一个月多十二块钱收入,这是已经定死了的东西。

至今为止,受到点卡模式理念的影响下,现如今很多游戏公司仍然把游戏的宣发问题放在第一位,这仿佛成了一种根深蒂固的运营理念,让企业管理者第一时间下意识去想这方面的问题并予以解决。

然吴祁峰不同,以前的核心问题是如何让更多的人来玩我的游戏,而他想的是如何让更多土豪来玩我的游戏。

这两句话看起来意思一样,但却有本质的区别。

简而言之,吴祁峰不太在乎平民玩家,他只需要充得起钱的用户。

这样的一个理念,是很纯粹的资本理念。

刘小丽、王金花和韩三坪虽不是该行业专业者,但他们也都懂一个道理,从有钱人身上赚钱自然比没什么钱的人身上赚钱,会赚得更多。

吴祁峰的这个理念,因缺乏对该行业的考究和深度认识,让他们没法深入去理解,但大概的意思他们还是想清楚了。

曹总作为一名资本家,对于吴祁峰说的“专为土豪打造”的充值体系,他也是稍加思索一下就明白了这个充值体系所存在的意义。

简单的说,这个充值体系就是为土豪而设计的,跟平民玩家没有任何关系。

可他又有疑问:“我不懂游戏该怎么发展,但我明白一点,一款游戏的活跃度越高越好,一款游戏中也不可能全是土豪。”

“游戏也是社交的一部分,如果失去了平民玩家撑起社交活跃度,土豪找不到存在感,那还会充钱?”

闻言,楚轩朝左边曹总的方向倾斜了下身子,把左手搭在曹总坐着的右边沙发扶手上,他又伸手朝ppt指了指:“曹总,仔细看看这些充值模块,成长基金、每日签到、幸运转盘等等,这些充值模块不充钱也能领一部分奖励,这是目前市面上不存在的玩法。”

他看向曹总:“能够随着角色的成长免费领取到吸引人的奖励,这足以让平民玩家因这个创新的玩法而把游戏继续下去。”

“而不管是端游还是页游,一款游戏最让人有充值动力的基本都是游戏开服的初期时间段。”

“因为初期时间段玩得人最多,因为人多,土豪要在平民玩家面前当大佬来体验游戏爽感,那他就会充钱。”

“至于游戏随着时间的发展,玩得人越来越少,到后面赚不到钱了也无所谓,因为我们在游戏初期时间段就已经把钱给赚到了。”

曹总缓缓点头,明白了楚轩意思,跟楚轩两眼相看:“游戏赚不到钱了,把它下架,上新游戏,如此循环?”

在台上的吴祁峰,听到曹总的话,他连连点头:“对。”

楚轩坐正身子,道:“曹总就是曹总,一下就看透了这个模式。”

曹总微微一笑,端起杯子喝了一口咖啡,道:“即便平民玩家因创意而暂时留存了下来,但在这个充值体系下,迟早也会发现游戏不充钱玩不下去的本质。”

“平民玩家因此而大量退游,最终会产生连锁反应,让土豪玩家渐渐失去对游戏的兴趣。”

曹总把杯子慢慢放下,道:“这么看来,一款页游运营的寿命很短?”

“大部分游戏是的。”吴祁峰点头,目光中透着些佩服的神色,这曹总不愧是薪浪的掌舵人,即便一开始不怎么懂游戏,但也从他和楚总的一些话中看穿了一些游戏发展方面的真实状况。

曹总微微点头,抬手示意:“吴总继续说,让我也多学些学习。”

“不敢当,互相交流。”吴祁峰客气道。

旋即,他对这个充值体系展开了细致化的阐述。

众人起初对ppt中的首充、累充什么的,只是通过文字描述知道其表面意思,了解这是充值体系中的几个功能模块之一,但不知道这些模块存在于游戏中的具体意义。

而随着吴祁峰的逐一解释,众人对这个充值体系的了解也是愈发的清晰。

特别是当吴祁峰举例说明,当一名玩家升级到一个阶段级别时,会解锁对应的游戏功能和游戏玩法,而此时充值体系中恰好有一个礼包,礼包中的道具可以使这个玩家的角色瞬间战力飞升,这样的诱惑那些土豪玩家是否挡得住?

韩三坪笑着说:“如果我是游戏发烧友,且充值的金额完全在我承受范围内,且这款游戏玩的人不少,能够让我体会到碾压其余玩家的快感,我会毫不犹豫的充钱。”

大伙儿闻言一乐,没想到这位搞娱乐行业的顶层人物一下就上道了。

曹总

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