序列1魅魔君主
魅魔一族的王者,魅魔男女都有,但总体偏阴性。
且因为某支柱的偏好,这条途径女性比男性更容易晋升。
序列0亵渎祭司
亵渎祭司亵渎的是最初,因为这是一条逐渐靠近“未知”这种外来力量的途径。
该途径象征着未知与最初的对抗,拥有“亵渎”的权柄,可以借助“未知之地”中外来的力量对抗特性里蕴含的神性。
(而“灯塔”途径则象征着最初对未知的探索。)
……
律者途径
序列9游侠(义警)
游侠依靠自身的实力主持正义,却又破坏现行规则。
既是现有体系的维护者,也是现有体系的破坏者。
游侠有着超越普通人的敏捷身手,有着精湛的射术,无论是枪支还是弓弩都能熟练掌握。
有着在普通人里高水准的格斗术和潜行技术。
序列8搜查官
获得熟练使用各种辅助工具和载具的知识。
潜行、射术和格斗术都得到提升。
配合仪式和药粉,初步拥有光学隐身能力(类似变色龙)
对于了解的目标,比如拥有某件神奇物品的详细资料,就能在靠近后模湖感觉到其位置。
非凡者也可以,但人类是复杂的,单靠资料并不一定有用,必须深入了解。
这不是官方的搜查官,而是正义伙伴的私下搜查行为。
序列7魔焰射手
可以为自己射出的箭失和子弹附加各种类型的火焰。
比如熔岩火,比如黑焰,比如灵魂火焰。
不同火焰拥有不同效果。
拥有千里眼,可超视距予以狙杀。
搜查官感应目标的能力进化为心眼,可以“看”到一般非凡者看不到的东西,比如怨魂,比如隐秘空间。
当然,此阶段的心眼依旧只是模湖感应,无法准确判断。
序列6死灵猎人
死灵猎人的灵魂是恶灵眼中的美味,是救赎它们的光,是让它们恢复一定理智的良药,所以总是受到死灵追逐……这也许是一种灵魂层面的挑衅和嘲讽。
死灵猎人掌握新能力救赎之火,可以一定程度净化恶灵,让其短暂恢复生前的记忆和理智,并以此为条件与这些灵魂签订契约,驱使它们。
除此之外,死灵猎人的其他火焰能力得到了很大提升,不需要再依附于子弹和箭失等载体,可自行将各种火焰凝聚成小火球射出。
可以学会低配版的“五火九转,大日降临”秘术。
序列5御主(时帆旅人)
有一定几率在梦里乘坐救赎之火化作的帆船进入英雄的史诗中,了解他们的过往,就仿佛跨越了时间一般,所以又被乘称作“时帆旅人”。
有研究表明,这个几率和时帆旅人与英雄的神秘学联系、性格契合度等因素有关。
而在了解了英雄的过往后,该序列非凡者就可以依靠进化后的“心眼”感应到处于未知中的,艾布纳神国之一的“英灵殿”。
接着,便能够以英雄的史诗和圣遗物为媒介举行仪式,从“英灵殿”召唤对应英灵的一个资讯体,也叫做从者。
从者的实力最高只有序列5层次,有些甚至只有序列7。
他们可以使用自身生前的技能以及成为英灵后神灵分享的部分能力。
每一位时帆旅人,或者说御主,在序列5阶段有且只有三次召唤英灵的机会,对应着手背上的三道咒令。(和奇迹师的四次奇迹一样,在升级前依靠正常手段无法恢复。)
英灵的资讯体在被召唤后,可以一直存在,但其每次使用能力消耗的是御主的灵性。
英灵会在死亡或者真名解放自己的宝具后消失,除非消耗一枚咒令为其“续命”。
英灵真名解放能释放出一次性的强力能力,大部分都能达到半神层次。
但英灵每次真名解放不但会导致自身资讯崩溃,对御主也是巨大的负担,甚至可能导致御主灵性枯竭陷入失控。
该阶段,英灵从者不能同时为一个御主操控,所以不可能连续召唤两到三个从者一起为自己作战。
总的来说,召唤英灵能力,就是前面几个阶段能力升华结合的结果,当然也是艾布纳放开了一定英灵殿的权限,否则英灵召唤会更加困难,条件更加苛刻。
每一位成功召唤英灵资讯体的御主都相当于有了一次性,且副作用很大的半神攻击,在序列5层次算是很强力的。
不过如何与英灵建立神秘学上的联系却是困扰着每一位御主的难题……也许那些英灵的后裔更适合这条途径?
序列4恶灵骑士
拥有强大的体魄,近乎不死之身,即便死亡也有几率从冥界