以某方式压缩了,她无缝衔接上了时间更往后一点的自己。
叶柏所以说【断点跃迁】的效是时间‘压缩’,而不是‘消失’,则是体现在她比其他时候恢复得更快的精神身体状况上。
如段时间是‘消失’了,那相应的她的精神和伤势就不会出现更快的增长,而是应该和正常速度一。
刚刚测试了一会,叶柏实际上‘花费’的时间远比起在外界表现出来的更多,对应的她身体实际状态恢复的时间更长。
所以变化的不是她的恢复速度,而是她身上的时间。
接着,叶柏通过结合如今自己的移速度,以及当前的能的大移范围是两百米,大致推断出压缩时间的范围大概在10秒左右。
得出结论后,想到能的应用前景。
叶柏不由得深吸了一口气——很显然,断点跃迁,是比空间跳跃更强更玄妙的量!
空间跳跃是可以被封锁的,但是时间的断点跳跃则可以说几乎不可能被封锁,叶柏使用能的时候根本不会撬空间,或者引起什么波,而只要敌人没有预知能,就难以预料到她每一次‘闪烁’的目的地是哪里。
而且更重要的一点是,段被压缩或者该称为跃迁的时间,只要敌人不是掌握同的时间能,或者直接瞬间完成区域量覆盖,叶柏不认为在使用技能的时候,自己可以被什么量攻击到。
因为对叶柏的敌人而言,那段时间本身就是不存在的,自然就无法攻击到她。
在游戏里卡无敌帧是系统程序的作用,而能,某层度上来说,是在现实都可以做到的无敌帧!
毫无疑问,时间魔法中光是一能,就比叶柏获得空间魔法要强,想到里,叶柏心中稍安,至少让她做出选择职业的原因和潜意识念头,看起来不是坑,而是完全有利于她的。
接下来,叶柏开始研究另外两能。
另外两时间魔法技能没有【断点跃迁】么抽象,从名字上叶柏就能窥见一些信息,隐约能猜到大致的效。
【子弹时间】是一影视名词,通俗一点可称为强化的慢镜头和时间静止的效。
叶柏伸手在地上抓起一把沙土,朝着天空抛出,而后紧随其后使用了【子弹时间】。
然,同一时间,呈现在叶柏眼中的世界被放慢。
精神持续消耗,电影中的强化慢镜头一,前扬起的沙土像是失了引作用一漂浮在空中,以极为缓慢的速度下落。
如不是能感受到自己的精神在持续且大量的消耗,叶柏会以为眼前是在看一场身临其境的慢放电影。
叶柏伸出手,握住了一小搓微小的沙尘。
在全世界变慢的状态下,她的速度和正常时一,未受到影响,但是当她尝试做出更多更激烈的作时,对应的精神消耗就越大。
能可以用来正战斗,无论是躲避攻击还是出击,绝对都能发挥出强大的效。
周围环境的速度放慢了,就等于叶柏自身的速度变快了,俗话说得,天下武功,唯快不破,在极快的速度下,能够造成的伤害也同可观。
“哗啦啦……”
收回了子弹时间,时间流速恢复了正常,前的沙土纷纷扬扬的落下,回到正常速度。
后,来到了三能,【光阴回溯】。
冷却时间越长,消耗越大的能越是强大,一点毋庸置疑,足足有一天冷却和巨大消耗的能,也是让叶柏感到奇的一。
目前出现的两时间魔法能,叶柏觉得可以简单被总结为‘时间快进’、‘时间暂停‘’,而后一也对应前两,从技能名称可以推测为‘时间倒回’。
让叶柏奇的是回溯,回溯的是什么?总不会是让她真的回到过某时间吧?那其中可能涉及到东西就复杂了,马上就能牵扯到时间悖论、平行时空些更复杂的科幻因素,实在让她难以想象和理解。
其中直接的一时空悖论,就是如真能回溯时间,那叶柏回到了转职前,自己的能是不是就不存在了?
揉了揉脑袋,停止发挥联想,是什么情况,试试就知道了。
【光阴回溯】的消耗巨大,叶柏休息了一会后才继续开始尝试。
技能不能像另外两那多次尝试理解了,冷却时间很长,叶柏没有足以支撑强行无视冷却的精神。
在奇紧张中,叶柏触了自己的三