第二章(2 / 4)

根据系统在脑中的指引,确认资源消耗,意识在地图上确定,或是用视线选择坐标。

-100孢子。

-50腐木。

当前资源剩余:

孢子:50

腐木:30

作为一个玩过多种网络游戏、且经常拿到游戏大赛冠军,意识超群的青年网游爱好者,当蔺星集中精神思考,他很快便明白自己该怎样做,且心中已对本场游戏有了大致的规划,意识在那颗余烬燃烧中的腐树上确认主城建造。

在蔺星确定主城建造地点的瞬间,犹如飞雪一般,无数看似圆形、菱形,散发微光,又似轻绒的蒲公英状柔软的孢子凭空出现。它们放肆掀飞,自由起舞于燃烧的火焰中,最后又仿佛被火的热度吸引轻飘飘坠落,覆盖在蔺星所选择的那颗树上,悄悄似蛛网中蔓延吐出根根纤细的丝,又像是表面的绒线生长,相互交织缠绕。

直至白将火焰吞没成茧再破裂反复,呈现出一种僵白,开始在孢子表面出现混合后的青灰色。分裂的菌丝相拥,不过数秒的时间,被菌丝和孢子寄生的树木重塑成一颗整体为灰色,约有两米多高的巨大蘑菇。

由于‘天灾菇母’目前还是初级的原因,建筑整体的细节虽精细但有些地方又显空洞。

天灾蘑菇军团的主城天灾菇母,初级的外表上身相似沉睡的女性人类,伞盖是灰白色层叠的长发,脖颈与上半身是柱,她没有真实的双眼,交握的青色双手放于胸前,肩与腰侧生长许多彩色小蘑菇,腹部齐下相似黑色的腐木,又似一条条毒蛇盘旋而上。

“因存在引导者,部分信息由我代替游戏系统为您介绍。”神鸦:“天灾菇母已建造完毕,请玩家‘逐月’慎重做出选择,确认您将在本场塔防游戏中所使用的种族核心。”

随神鸦言语,更多的种族资料与游戏详细介绍等,皆以文字方式同步在蔺星眼中显现。

种族核心是玩家在每场塔防游戏中使用的化身,核心可通过清理地图中野怪、击杀游戏内敌方单位,击杀或与中立单位进行交易,以及开启宝箱等多种方式,使自己升级后增幅属性及各项能力值,且在每升一级之后,核心都能获得一个新技能点。

通常情况下,多数种族应有三个核心角色可供玩家自由选择,若达成一定条件后将开放隐藏核心角色,也有少数种族会限制可选择核心数量。

核心通常有3至4个主动释放,或达成条件后被动释放、持续存在等技能,光环类技能归于被动技能中。

除核心之外,玩家还能通过创建祭坛、在游戏地图中寻找酒馆类建筑唤醒或进行英雄招募。

英雄与核心相似,但有自我的思维和性格,会服从核心指令、能指挥士兵,协助核心获得游戏胜利。

在玩家创建的祭坛中,玩家只能招募到与自身同种族类型的英雄,若是在地图中寻找到酒馆类建筑,玩家可在其中指定或随机招募到、非本场游戏中玩家当前使用种族的英雄,此外在地图酒馆类建筑中招募英雄需要消耗的资源更多。

酒馆类建筑会随机刷新在地图的某个角落,不止一座,玩家需根据靠近时的指引寻找,或是击败守卫的怪物,酒馆类建筑中可招募到的英雄虽无种族限制,但随机也不排除可能是最佳选择,至于随机会招募到哪一位英雄、谁会回应你的呼唤,一切全靠命运。

英雄死亡后可在祭坛中复活,但需注意,英雄死亡时可能会耗损对玩家在本场游戏中的忠诚度,忠诚度有多种提升方式。

相较于核心,英雄可能学习并掌握的技能数量更多,通常越稀有的强大英雄,其自身各项能力、属性,指引士兵战斗的天赋及智能等也会更优秀,不排除例外。

一场塔防游戏里,每位玩家阵营中仅能存在一个核心角色,高级地图中玩家可招募多位英雄。当玩家确定本场游戏中使用核心、完成英雄招募,核心其余选择项会被暂时封禁,直至下次开放。

合理的分配资源,根据核心与英雄来培育不同的士兵类型,同样是塔防游戏胜利的关键之一。

当天灾菇母建造完成,地图上便有了时间。

00(时):01(分):29(秒)

蔺星目前除了要选择核心之外,还要通过天灾菇母培育幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇。

当天灾菇母建造完成,她的‘发丝’开始随风飘动,至她身后的腐土中自发诞生一座能开采孢子的菌矿。

菌矿是极为重要的资源,可以用于采集孢子(金币)。

每个种族的主城确定建造时,都会在初始主城旁自动生成一座‘金矿’,不同种族需要的资源也不一样。

每条矿脉中的储存资源有限,当其中所有资源被开采耗尽会自动破坏。除了随主城伴生的‘金矿’之外,每张地图中还会分布多条矿脉,矿脉被混乱中立生物所守护,其中存储的资源数量不等,完成矿脉占据便能在附近建造新的主城,新建的主城只能是初级,每建造一座主城所需的资源都会大幅度提升。

初始主城不灭,核心死亡便能消耗一定资源复生。

每个种族都会有固定的兵种去采集资源,在天灾蘑菇军团中,幽魂蘑菇仔的主要作用是收

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