打团方面的收益。
那将点数分配在反应上就是优先级最高的事情了。
李希圣做好了决定,同时一串串数据流重新分解重组形成了新的数据框:
[姓名:李希圣]
[年龄:22]
[身份:RNG世界赛替补上单(加成:操作、意识+1)]
[操作:90]
[反应:67]
[意识:60]
[思路:70]
“还不错,不过这八强奖励太少了,暂时都没办法突破70点。”李希圣感叹道。
67点的反应能力还不够出众。
然而就在他思考时却无意看见了数据框最下面的一个信息框。
[综合评价:变化不大,不想评价。]
看到这个评价框李希圣反而松了口气。
毕竟在他看来每次都要出来恶心人的系统不恶心他反而是件比较奇怪的事情。
想到这里的李希圣不由吐槽道:“坏了,我不会被系统pua了吧?”
就在这时,系统又默默地凝聚出了新的框架:[当前任务:突破四强淘汰赛]
[临时加成:从容不迫(被动)]
[临时加成:无畏战歌(被动)]
[任务完成奖励:10奖励点]
李希圣看花了眼。
好家伙,这就是四强和八强的区别吗?
他不由感慨。
曾经的被动从容不迫回来了,这次还带来了个新临时加成。
李希圣曾经在奖励点兑换的地方看过这个加成技能。
无畏战歌是通过自己完成击杀来增强队友的加成,说实话这个条件在比赛中有些苛刻,即使助攻也算完成击杀。
而且这个加成的确有点杯水车薪了。
说实话有些鸡肋,花哨大于实际价值。
但这次有从容不迫就够了。
并且他没想到这次的任务奖励居然是10点。
他好久都没有看到过两位数的奖励了。
爷青回了属于是。