第76章 壁画故事探险(2 / 3)

相先数了数壁画的数量,果然是16幅画。

这个故事是讲述两位好友的,小沙和大沙。

说是徒步旅行的两人在沙漠中迷了路,小沙躺在原地,不想动弹,觉得自己早晚会被晒死,挣扎不得,还不如直接去死。

而大沙的心中充满希望,她相信自己只要努力向前,终有一日能走出沙漠的。

最终大沙成功了,她花了一天一夜的时间,找到了城镇,补齐了粮食和水,却又想起她的朋友,决定回到沙漠,去拯救小沙。

一个过路的巫师给了她一只指示方向的秃鹫,让她找到了沙漠里的小沙,她扶起已经奄奄一息的同伴,想带她走出沙漠。

但大沙带的食物有限,只够一人走出沙漠,她想省吃俭用地一起走出去,但小沙不这么想。

小沙击晕了大沙,抢夺了她所有的食物,想要自己走出沙漠,她误以为是秃鹫指引大沙走出沙漠的,于是按照风车的方向前进,深一脚、浅一脚地在沙漠中行走。

风车把小沙指引回了原来她出发的地方,而后一直在兜圈子。

最终,小沙用尽了粮食和水,还是走不出沙漠,活活渴死在了沙漠中,在她原本主动躺下的位置上,失去了生命。

秃鹫啄食了小沙的尸体,而后离开。

解读完这个故事,陶庭相和谢梦鸽对视一眼,这个故事不比夫妻或者兄妹,两个角色都是女性,很难判断出她们俩谁是大沙、谁是小沙。

这一关的洞穴更空洞,连个带密码的盒子都没有。

“所以,这一关是要判断出来,我们俩谁是‘大沙’,谁是‘小沙’。”

“小陶是大沙,鸽子是小沙?”杨绮雯先一步开口。

大门没反应。

“那小陶是小沙,鸽子是大沙?”杨绮雯又说道。

大门还是没反应。

“一共就两种可能吧,这还能说出来什么?”

“或者该把这三个故事串起来看,”陶庭相思索着,“这三个故事中的六个人物,有什么共同点?”

“他们都死了?”谢梦鸽插嘴道。

“动物,”杨绮雯想到什么,“第一个故事里的大象,第二个故事里的斑羚和焦鹃,第三个故事里的秃鹫,有什么特别之处吗?”

“大象和斑羚是食草动物,秃鹫和焦鹃是鸟类?”褚彦哲一时也摸不着头脑。

“秃鹫有没有把大沙吃掉?”陶庭相忽然想到一个问题,“秃鹫看着小沙杀了大沙,它有没有把大沙吃掉。”

“吃了?或者没吃?”周义新觉得这个问题有点奇怪。

“是第一个游戏给我的启发,丈夫虐待妻子,被妻子变成大象反杀,那小沙杀了大沙,后来的秃鹫会不会是大沙变的,大沙又反过来报仇!”陶庭相话音落,面前的门打开了。

【3组顺利猜到答案,20分。】

“猜对了,原来是这样啊。”杨绮雯惊讶道。

再次开门,他们走到了最终点,三条岔路分为了一二三个房间,让对应的组顺序进入。

【请各位玩家根据所找到的内容,补全游戏脉络。】

“这就没了?这线索也太抽象了。”杨绮雯不禁道。

“估计下半程的重点会放在玩家推理上,想要有各种各样的解谜脑洞,就没法说提供太多信息。”周义新回答道。

三组各自进了房间,开始和“人工智能”控制的面板死磕。

“神话故事影射在人身上,第一组很好理解,利用妻子牟利的丈夫和反杀了丈夫的妻子,现实中不和的郑蔚如和褚彦哲,他们俩的关系最好分析,也就是相爱相杀。”谢梦鸽拿着笔在面板上书写着,嘴里念叨着。

“第二个故事,故事中是兄妹俩因理念不合而导致的各自惨死,现实中是彼此仇视的同父异母兄妹,不完全符合故事,这俩之间的矛盾,是遗产继承?”谢梦鸽猜想着第二条线。

“不对,等没亮,这对兄妹的矛盾与遗产无关,是因为妹妹想要鸟羽毛的披风,代指的是某件衣服吗?”

陶庭相开口:“或许是对奢侈品的指代也不一定,狩猎的长矛代表猎食的手段,而华丽的衣服则是奢侈的象征,哥哥有挣钱的能力,控制妹妹花钱,妹妹刁蛮任性,自私地想要抢夺家业,嗯,这个逻辑似乎有点偏。”

“矛盾”作为关键节点写不下去,后面的更无法动笔,谢梦鸽在此处打了个问号,换到了第三条线的分析。

“咱俩的线,大沙小沙,也就是生存斗争,加上你的补充,这应该算是个复仇故事,小沙把大沙杀了,大沙的尸体被秃鹫啃噬,而后大沙变成秃鹫,把小沙重新指引回沙漠深处,再啃噬——对了,那咱俩谁是大沙,谁是小沙呀?”谢梦鸽挠了挠头。

即此刻的现实中,是谁要害谁。

“复仇这个关键词的话,肯定是利益先收到损害的为大沙,你在竞争中受挫,你是大沙吗?”谢梦鸽问道。

“我不知道啊。”陶庭相摊手。

两个人的灯零零散散地闪着,像文科生做阅读理解那样,会不会的,先把格子写满了,发现写上的答案灯不亮,就贴个纸条,把错误答案标记出来,以免在犯错误。

大部分

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