,更适合沉醉于游戏的玩家们。
除此之外,还有科隆国际游戏展(gc展)、chajoy(cj展)并称全球四大游戏展会。
以弥补世界赛休赛期间空白的时间。
在五条兰仔这边准备卧薪尝胆的时候,frofare这边已经开始着手决赛项目。
他们确实没有虚拟游戏技术储备,当游戏组委会宣布决赛事项时整个工作室一度十分绝望。
眼看珍贵的名额即将到手,却因技术限制而影响发挥。
无论是成本,还是损耗,近两年异军突起的frofare都没有,总负责人石上健一甚至产生了出售名额的想法。
好在,被宫崎嘤高拦了下来。
之后几天,卡普空亲自登门拜访,起初谈的就是收购frofare,被拒后退而求其次选择合作。
卡普空不介入frofare游戏设计,只提供负责制作虚拟游戏相关技术人才,除了游戏分成外还要求次冠名权。
比起被收购,石上健一觉得完全能够接受,因为不影响自己创作,宫崎嘤高也没有反对。
双方合作愉快。
很快,宫崎嘤高敲定决赛项目——
《堕落之主》
科乐美这边来接洽时,宫崎嘤高正在醉心创作,原野令人还没接触到宫崎嘤高便被石上健一给婉拒了。
他们只能接受一家游戏公司的合作,多了他们豺狼们合作将frofare给吞并了。
有了卡普空的强势介入,frofare这边的开发工作逐渐进入正轨。
卡普空也没有吝啬,自己犯了和科乐美一样的错误与决赛失之交臂,必须要让这段时间在虚拟游戏方面的投入看到回报。
否者,只能等明年四月中旬的东京电玩展,太久了,这是下下之选。
frofare这边一开始非常吃惊卡普空这边的财大气粗,这种疯狂提升预算行为着实吓坏了frofare。
在之后,他们开始变得麻木。
同时也明白了自己和超一流游戏工作室的差距,以及虚拟游戏制作成本之夸张。
现如今对于卡普空的投喂以及欲求不满已经无动于衷。
卡普空心里苦,只有在决赛取得更好的成绩,他们才能尽可能多的挽回损失,一刻都不敢懈怠啊。
特别是听说了科乐美有过接洽之后,更加疯狂。
frofare这边自然是坦然处之,宫崎嘤高来者不惧,预算拉多满,他都能给画完。
谁会嫌自己得作品有瑕疵呢,之前开发的几款游戏,总会因后期在地图上的设计以及boss不够细节和精致而饱受诟病。
他想澄清一下:
那不是他的问题,是预算的问题。
同一时间,财大气粗的百年老店仁天堂、被徽软强势注入资本后的鲍雪,被鹅厂大力投资的玉璧,被灵境照拂提供技术支持的r星,被梭尼追加投入的看门狗,本就是大资本的v社
在海选成绩还没公布前,和灵境一样,开始了决赛项目的大企划。
谁都看得出来,这场足以改变游戏史的决赛对后世游戏圈格局的影响。
老牌强劲大厂能否维持住自己得霸主地位,新晋新秀游戏小厂能否跻身世界一流游戏工作室全看一个半月后的决赛。
每家工作室,每一位参与游戏制作的工作人员,都铆足了劲儿,尽情挥洒着自己的才华。
玩家们也嗅到了这场无声战斗的硝烟,各个虚左以待,等待着这场耀目全球的游戏的到来。
媒体争相报道海选进度,海选末阶段,几乎前十的游戏几乎报道了不下十遍,甚至有些游戏玩家们都通关了不止一遍。
关于决赛入选名额预测,以及决赛成绩预测也囫囵着不知道发布了多少遍,网友们都看腻了。
媒体人心里苦,游戏尾声各家大厂都非常默契的潜伏起来,一点内部消息都没有透露,这种严肃气氛他们一点边角料都挖不出来。
太离谱!
显然,各大厂商都不希望自己成为被其他对手研究的对象。
决赛的每一个名次都关乎着未来游戏厂商们的发展,他们等了四年可不就是为了这一刻吗?
三日后。
海选结果公布:
综合评比前三非常没有意外的是——
灵境:《底特律:变人》累计销量12315458份!
frofare:《bloodborne》累计销量10115541份!
r星:《gta3》累计销量9852111份!
之后便是上届魁首仁天堂,亚军看门狗。
后五名是鲍雪、玉璧、v社、圣莫妮卡、命运工作室。
望着榜单,纯黑表示意料之中。
“黑马是真的黑,直接包揽前三,灵境也是真争气。”
他感慨一句。
“可惜啊,就只能到这一步了,这是我们距离冠军最近的一次机会,虚拟游戏可真的太变态了。”
连麦中的散人同样嘘声一片。
p站梦幻联动组合,直播间的水友们都嗨起来了:
‘最喜欢的两个主播今天