栏出现一个标识。
标识上标记了六个形象,看起来像是约翰尼从幼年到老年不同年龄段的画像。
通过对话得知。
他们此刻正处在老约翰的记忆世界中。
“哦!我懂了!”
呆小妹儿激动的直拍大腿:“通过仪器,进入老约翰记忆世界,上面六个形象代表约翰一生的六个阶段,我们需要通过对其六个人生阶段植入记忆,这样就算是完成了他的二次人生。”
“如此一来,愿望实现,公司美美完成一单,玩家顺利通关,不错哎。”
经过呆小妹儿分析,观众们也觉得甚妙——
‘好超前的创意,搞不好现实世界将来有实现的一天!’
‘这恐怖游戏的滤镜…’
‘我感觉就是故意营造恐怖氛围误导观众的’
‘这次老贼失算了,哈哈哈!’
经过一番搜寻后。
呆小妹儿在灯塔旁的木椅上见到了老约翰本人。
这会他正坐在木椅上发呆。
听到两人走来的脚步声,老约翰起身看向他们:“真是令人惊喜的拜访啊”
他似乎有些意外。
“我莉他瓦,您知道西格蒙人生构建机构吗?”
闻言,约翰有些惊喜:“你俩来自那个机构吗?太巧了,我正打算给你们打电话呢?”
“事实上,你已经给我们打过电话了。”
呆小妹儿按了下手中按钮,一旁守护的莉莉凭空消失。
老约翰有些警惕的后退一步。
“我们来到这就是为了履行未来签订的合同。”
显然,老约翰一时间并不太能接受这种超前的理念,又退了一步。
“悠着点啊,老爷子,你掉下悬崖,我们还要重新载入这段记忆。”
瓦茨口直心快。
“这也行?”
呆小妹儿呆住了。
“这个技术有点过于超前。”
老约翰用了一些时间接受了这个事实,“你们你们是来送我去月球的,对吧?”
“是的。”
听到确切答复,约翰眼神希冀:“你们真的能带我去月球吗?”
这段记忆里,老约翰的精神非常清醒。
可当他们再次问出那个问题。
“为什么非要去月球”约翰又再次卡壳:“我不知道。”
瓦茨给了他很多理由。
想成名?
想致富?
毕竟总得有个动机吧。
“很抱歉,我真的不知道。”约翰有些歉意,迷茫的眼神中似乎多了一些希冀,他抬起头,朝着月亮所在方向。
夜空很蓝,月亮明黄黄的,很亮。
“我只是非去不可。”
非去不可?
呆小妹儿细细品着约翰的话。
总觉得背后藏着什么秘密。
难怪只要帮约翰圆梦成功就算通关。
这不是纯纯为难老实人嘛?
‘好奇怪的老登啊’
‘怎么感觉到处都是谜语人。’
‘我只是……非去不可’
‘怎么感觉老头有点点小可怜的样子’
“月球上究竟有什么吸引你的东西啊!”呆小妹儿皱眉了,因为她发现约翰的梦想并不是简单的成为宇航员那么简单。
似乎是月亮上有什么让他期待的东西。
所以他才非去不可。
呆小妹儿本就不擅长推理,这对她来说挑战非常大。
好在。
设计师也不是完全无情。
在呆小妹儿一筹莫展之际。
罗莎莉恩通过对话再次抛出一个设定:透过记忆碎片追溯老约翰更早些的记忆。
而完成愿望的方式则是将成为宇航员的梦想植入幼年约翰的记忆中,从而改变他的人生轨迹,达到去月球的目的。
老约翰则表示,只要能实现去月球的愿望,他会尽力配合。
随后,呆小妹儿从老约翰的手中获得第一个记忆碎片——
【纸兔子】
这个兔子呆小妹儿很眼熟,正是灯塔里那只两种颜色拼接的兔子。
【记忆碎片:我准备好了!/还没有呢】
突然转变的节奏让一部分观众有些懵逼。
‘好像又是关于时间的命题’
‘太烧脑了’
‘玩法新颖,但是流程太平淡了点’
“这个原理我倒是能解释一下。”
呆小妹儿比划道:“这么说吧,童年时候家里人给你买过高达,你在很多年后整理房间时忽然看到这个玩具,一瞬间你可能会在脑海中回忆起当时买高达时的画面,甚至连当时心境都能回忆起来,我愿称之为记忆锚点。”
“这个纸兔子,就是约翰的记忆锚点。”
“现在,跟着我的节奏,让我们来看看约翰的第一个记忆锚点有什么特别的东西吧!”
(这个节奏如何?有没有很冗长或者过于简洁?)