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第315章 赛博接入仓设计思路!(1 / 2)

第315章赛博接入仓设计思路!

“猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”

“它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”

“还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”

“可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”

“最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”

“拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”

“既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”

次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。

昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。

有些意外。

这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。

这本该是徽软旗下xboxgastudios的作品。

但因为蓝星主攻虚拟游戏。

xbox都没开始研发就被科技树跳过了。

gastudios也不复存在。

但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。

陆离猜测可能gastudios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。

奥日的初步形态已经具备。

但因剧本打磨的不够成熟。

亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。

导致和前世的作品内容走向有些冲突。

特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。

陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。

反派塑造的有些单薄。

还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。

不是说不能这样做。

只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。

前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。

这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。

陈俊宇一直在旁边做着笔记。

越听。

内心越震撼!

他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。

经过陆离点拨后。

瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。

他这才意识到自己和陆离之间的差距。

相比较陆离给出的版本。

原剧本则暗淡很多。

虽然陆离给出的建议不多,但是每一点都是点睛之笔。

特别是最后对于主角奥日归宿的建议。

让陈俊宇意识到。

原来游戏结局可以如此灵活多变!

强大如战神一样的奥日也会疲惫。

也会做出看似平凡实则伟大的选择。

伟大,无需多言!

“受教了。”

陈俊宇抱拳,心悦诚服。

“只是一些小改动,应该不会影响《奥日与萤火意志》开发周期。”

陆离起身:“那就按原计划执行,今天先把《奥日与黑暗森林》上线吧。”

“我要去忙活《赛博朋克2077》的开发工作,有事随时找程小明联系我。”

灵境总部为了科隆国际电玩展忙的如火如荼。

分部的灵游也没闲着。

崭新的会议室里。

冷芷鸢坐在首位,左边是以肖宏儒为首、黎树熊大为等左膀右臂的灵游虚拟游戏开发部的领导班底。

右边则是以黄仁安,明凯轩为首的灵游虚拟游戏硬件接入仓的技术大佬。

这是灵境科创和鹅厂硬件合并后的首次重要会议。

也是冷芷鸢上任后的第一次全体会议。

她现在工作强度拉满。

左手抓游戏,右手抓硬件产品,中间还有陆离特别委托的社区任务。

“灵游成立之初,任务很重,我在这里长话短说。”

冷芷鸢冷声道:“我知道大家被选中来到这里都想做一番大成就。”

“包括我也一样。”

“不过灵游条件有限,很多工作还不能立刻独立完成,需要依托总部灵境的力量。”

“所以今天议会的主题只有一个——接入仓的设计思路。”

护航大作有了。

产品没有怎能行。

冷芷鸢看向黄仁安,“黄部长你怎么看?”

黄仁安闻言,一脸苦涩。

“冷总,之前我负责鹅厂接入仓研发,但你也知道,在灵境进军接入仓市场之前。”

“所有的接入仓造型都大差不差,外形像个核磁共振胶囊一样。”

“是灵境推动了接入仓市场的审美风潮,提升了用户的审美阈值,现在接入仓外形做的不用心,销量根本上不去。”

黄仁安说的都是自己的血泪史。

若不是灵境有产能限制,鹅厂接入仓销量还要降得更多。

现在好了。

两家合并

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