”
陈海和老李纷纷战术探头。
“我的世界和三体联动了,要出我的三体了!”
王帅震惊的坐起身,“卧槽,这真是有生之年系列啊!”
“三体版权不是被买断了吗?是易游将三体的版权放出去了吗?”
老李疑惑的问道。
他是老三体迷了。
高中初次接触到这部科幻,直接被大刘神级脑洞震撼麻了。
此后一直期待作品能够影视化,但无论是鹅厂还是海外的奈飞都做的不尽人意。
鹅厂太还原,节奏比书还慢。
奈飞就不做评价了。
带有zzzq的作品在他看来一律都是垃圾货色。
三体被奈飞改的十分糟心。
以至于老李刚看到这个舆论就没有了看的心思,至今都没有看那坨答辩。
而万众期待的漫改三体。
刚上线没多久就让人唠几年。
不提也罢!
“没有版权,听说是为爱发电的粉丝向作品,以我的世界为底色,一群忠实粉丝自发做的,耗时两年半,他们是真牛逼啊!”
王帅看到这个消息非常激动,现实中真的有人为了热爱而坚持做一件事两年,而且还是不求回报的那种。
“我的世界可塑性真强,前段时间热火的烦人的村民热度还未消去,这会儿我的三体又来了,这游戏真强,我感觉它很可能成为灵境旗下生命力最强的真神。”
陈海也震惊了,不是为这群真爱粉的坚持和努力,而是震惊于我的世界的生命力。
似乎从两年前发布一直到现在,日活就出现过波动,甚至随着时间推移呈上升趋势。
放眼全球游戏圈也是独树一帜的存在,其休闲属性和低门槛的准入模式,让全年龄段的玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。
灵境的地位似乎也是在我的世界问世以后一路节节攀升,完成了从量到质的突破。
从游戏圈子公认的大厂,一跃成为了家喻户晓的游戏大厂。
“啥时候上线啊,我还挺期待的。”
老李伸着脖子问道。
“就明天,八月二十号。”
王帅找到了神佑九州的账号,翻到这个账号发布的消息递给老李看,他深知老李最关注这事。
“我靠啊,知道了太早了,要是追更追个半年三个月的能把我急死。”
老李接过手机,急的跺脚,他直接默认这是一款精品。
因为没有掺杂利益,纯粹粉丝向输出的作品,质量一定是上乘的,而且直戳原著粉的心窝窝。
他可太期待了!
“我猜可能不需要追更,毕竟不是盈利向作品,没有必要搞饥饿营销那套,除非制作团队还没有将作品做完,做一点更一点,那就尬住了。”
陈海理性分析。
“卧槽啊,神佑九州你们一定要挺住啊。”
听了这话,老李捏了拳头。
王帅和陈海相视一笑,今晚怕是有人要睡不着喽。
......
是的。
科乐美和顽皮狗的负责人今晚怎么都睡不着。
不是因为我的三体即将上线让他们寝食难安,而是两家游戏大厂接洽时互相懵逼了。
科乐美这边。
自从五条兰仔等人因丑闻被撸下去后,虚拟游戏开发部部分职位一直有空缺。
三宅拓海作为顶替五条烂仔的负责人,一直想做出点成绩重振科乐美的辉煌。
奈何这些年无论是口碑还是人才储备,科乐美都输的很惨,东京电玩展事件更是压死骆驼的最后一根稻草。
所以,科乐美上下一直都希望找个机会重回大众视野,挽回日益低迷的口碑和游戏销量。
等了很久,直到顽皮狗宣布和灵境一拍两散,并且重新选择合作伙伴共同开发最后生还者2。
这让三宅拓海看到了科乐美重生的契机,游戏圈都知道前作是一座高山,是当下最亮眼的灵境着手开发的作品。
机遇与风险并存。
于是,考虑良久之后三宅拓海决定与顽皮狗展开合作,顽皮狗出剧本,科乐美出技术。
事成之后,互相成就。
顽皮狗的负责人尼尔德拉柯曼也是这么想的,虽然科乐美不及祖上辉煌,但瘦死的骆驼比马大,底蕴还在。
所以在犹豫之后,双方一拍即合,合作进展非常顺利,敲定合作意向之后三宅拓海带领团队直接飞往顽皮狗总部进行洽谈。
三宅拓海以为顽皮狗会准备好剧本框架和故事大纲,以及主要人物设定,及相关关卡设定的内容梗概。
结果等他来到顽皮狗,从尼尔德拉柯曼手里接过项目内容之后直接傻眼。
项目就一个游戏名和尼尔德拉柯曼个人提出的一些要求,以及zzzq相关内容的插入。
至于剧本、人设、副本......游戏相关的内容,则是空空如也!
空空如也啊!
三宅拓海当时就不会了。
而顽皮狗这边。
尼尔德拉柯曼也有话说。
我们顽皮狗之前跟灵境合作时就是这样啊。
他们