巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指手掌、独眼巨人
一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。
“为了我们所有人”
在宏大的交响乐中。
女子那带着期盼的声音再次响起——
“展现艾尔登法环吧。”
【艾尔登法环】
画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。
下方。
骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。
20251225
这是游戏上线的时间。
视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。
“呼~”
“这个制作似乎有点大啊。”
半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了pc和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”
“单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”
“别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”
寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。
专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。
他相信这一定是灵境有意为之。
这是要干一票大的!
而且是奔着行业巨头去的。
虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。
但天外有天。
灵境也有自己的薄弱之处。
比如开放世界。
灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。
将开放世界做的最成功的,当属r星。
gta系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。
非常恐怖。
虽说r星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。
如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。
除了r星外。
仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。
虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。
能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。
灵境也有过多款半开放世界的成功作品。
比如消光,比如最后生还者。
但比起前者,还有着相当大的局限性。
属于半开放世界。
开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。
不过!
开放世界有一定的门槛。
它的玩法和传统的线性游戏相悖。
线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。
比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。
而gta就就没有特别明确的主线。
玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。
玩家的驱动力有着本质的区别。
前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。
后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。
即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。
不过,没有主线不代表不能讲故事。
一个好的故事,始终是一款游戏的核心。
开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。
消光娓娓道来。
而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。
到处都是碎片,需要玩家从自由探索中,一点点拼凑出故事的点滴。
自由,但不盲目。
即为开放世界的最高境界。
这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。
同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。
一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。
寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。
也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。
并不会安于现状。
“好像有点期待1225了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”
比起寅哥的期待。
其他厂商则有些愁眉不展。
12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。
大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。
所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。
比如猪厂。
三年磨一剑。
《永桀无间》!