“为啥就没有大圆满结局啊......”
“因为从玩家作为褪色者苏醒的那一刻,法环的世界就在走向衰败,玩家拼尽全力,也不过是延缓了这个世界的衰败进程。”
“法环至始至终都是一个时代的悲剧。”
“悲!”
陆离看到讨伐自己的众人内部发起内讧,拉了个板凳津津有味的吃瓜。
却发现大家聊着聊着,再次将目光聚焦在自己身上。
陆离立刻站得板正。
别过来啊!
你们这群变态。
“咱们讨论的这么起劲,在这里独自伤春悲秋,这个始作俑者一副吃瓜看戏的不嫌事大的模样真的很欠揍哎!”
高雨欣弓着腰,歪着头,凑到陆离身前。
一副黑涩会摸样。
其他人有样学样。
陆离像只受惊的小绵羊,“大哥大姐们有话好好说,万事好商量。”
屏幕前的远程会议人员羡慕坏了,这就是总部的氛围啊,好想加入其中成为一份子。
大家都见怪不怪,因为每次大家伙讨论新游戏设定时,都是这个模样。
曾经的他们也是这么过来的。
陆离不同于其他企业公司的老板,他和大家伙都是同龄人,甚至比在场大多数人还要小一点。
在大家本职工作圆满完成的前提下,他是最平易近人的。
陆离也鼓励大家在游戏开发期间畅所欲言,他可以在上线前尽可能将吸纳的好方案调整到游戏中。
争取游戏是最完美形态呈现到玩家的游戏库中。
不过大多时候,大家都会被陆离超前的游戏设计理念折服,能提供的建议并不多。
但这次不同!
关于梅琳娜在玩家升级是否拉手手,多次挫败后是否枕膝膝的问题上分歧尤为激烈。
这是最初的方案,在陆离再三斟酌下决定废弃。
其他人却觉得这是一条非常完美的方案。
可以让初入法环世界的玩家在每次战斗时充满斗志,在多次战败后多一丝心灵慰藉,这是一种正向的、且有积极意义的反馈。
是非常珍贵的创意。
如果就这么否了的话会很可惜。
陆离起初是抱着起哄的态度跟大家伙插科打诨,准备做个老古董蒙混过关的。
毕竟经过市场验证的东西。
可随着大家讨论的愈发激烈。
陆离怔住了。
自己,是不是过于盲目了。
过分依赖市场验证。
没有经过验证的连尝试的勇气都没有。
这也太糯了吧?
冷芷鸢从陆离收起笑容就注意到了他的反应。
大家的讨论她全都看在眼里。
冷芷鸢觉得可能是大家没有将deo通关的原因。
每个人东一点,西一点,没有说到问题的关键。
因为其中一些boss难度很高。
法环的boss是按照玩家可以召唤骨灰帮忙战斗的难度设计的。
试玩的deo没有加入骨灰系统,boss不是很好打。
叠加法环是碎片化叙事,导致大家对游戏的细节层面了解的不够全面。
她本身就是重度游戏爱好者,偏好折磨流游戏,所以她将deo全部过了一遍。
结合设定内容,基本将法环的剧情聊了个大概。
也明白陆离犹豫的原因。
因为大家提供的方案本质上是在揠苗助长,透支作品的潜力换来前期的高热度。
尽管冷芷鸢也偏向初版废稿的设定,这个设定让梅琳娜的形象更鲜活一点。
比一块沉默的小木头好的多。
按照陆离的想法,玩家通关三五遍之后,将所有结局走完,才能读懂梅琳娜。
可是,在这个快节奏、三个月就能上线一款虚拟游戏的时代,让玩家耗费几个月时间才完全了解梅琳娜真的是最佳方案吗?
冷
芷鸢觉得不全是。
陆离这是进入死胡同了。
当然,这不代表陆离错了,恰恰这是最正确的做法。
也是灵境一路走来贯彻的方案。
陆离方案会随着时间推移,玩家对于法环世界观了解,明白小木头为了玩家成王在背后默默付出的一切。
了解梅琳娜的良苦用心后,心中的那份遗憾会随着时间的流逝而愈久弥长。
甚至成为法环玩家久久走出来的一条心坎。
从而让这部作品愈发闪耀。
这在成功学里有个专业名词——延迟效应!
指的是事物的发展往往需要有时间的酝酿过程。
灵境日益积攒的口碑就是这么来的。
人会依赖长久来的成功路径,陆离也是人也不例外。
而大家伙的建议则是揠苗助长,过早的让梅琳娜走到玩家面前,缺少中间这段探索的过程,余韵较之陆离的方案淡了一点。
透支潜力,换来前期玩家们的上头。
试想一下。
一直陪伴自己的女巫为了自己的成王之路投身火炉大锅,只为燃烧黄金王座上的拒绝的刺。
让