一刀破防!
两刀秒杀!
变态至极!
最最最变态的!
玩家和大树守卫的属性差距比他娘的人和狗还大!
一万血量!
一刀14点伤害。
就是大树守卫站着让她打,也得打十分钟吧?
简迪斯破防了!
听到简迪斯咒骂的声音,观众们反倒乐了——
"哈哈,第一次见到霉霉还有这么可爱的一面"
"这游戏有点......不好形容,感觉从一开始就对玩家充满了恶意,这样的游戏真的会受欢迎?"
"就目前主播试玩的内容看,还行,能的下去。而且,打不过,可以溜的吧,旁边不是一个教堂吗,四周都有广袤的空旷地带,先把装备打造好了,再回来挑战大树守卫"
"这个boss就不是新人能过去的,某种程度上就是一种筛选机制,比起其他游戏,法环设计师最不当人的是并没有给大树守卫标识难度"
"她太会直播了,我已经开始笑了"
"大树守卫:顷刻炼化"
"其实这玩意不算难打,动作大开大合的,多练习几遍有机会战胜"
......
为什么陆离要将这么难打的大树守卫放在玩家进入开放世界后,看见的第一个场景中?
这是法环上线半小时以来,玩家们心中最深的疑惑。
这不是纯变态吗?
对于新人来说推门看到的第一个野怪,就没有办法迅速战胜。
这对大多数要强的玩家来说是一种很强的挫败感。
面对这种挫败,玩家通常有两种反应——
弃坑。
退款差评一条龙,再也不碰。
或者继续玩下去。
继续玩也有两种选择——
死磕。
不战胜大树守卫就不下播,主播们通常会为了节目效果而选择这种玩法。
或者灵活一点。
绕道。
仔细观察不难发现。
大树守卫巡视的范围,放眼整个宁姆格福不值一提。
稍微绕一点路就可以避开大树守卫的巡视领地,完全没有死磕的必要。
那是跟自己过不去。
事实上,
又不止法环这一款游戏这样做。
只是陆离老贼玩了手反套路,开局营造的祥和氛围以及没有明确标识boss难度。
让多数玩家产生"我上我也行"的错觉。
比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守护者,不会动的那种。
玩家开局在手里没有骑士剑,包里就一堆树枝,树枝全砍断了也干不死。
但玩家中一发激光,秒挂,零容错。
还有《异度之刃》在满是5-15级被动野怪的地图,有只78级的猩猩兽boss,想去拍张照就冲过来一拳全灭。
另外地图中央,玩家若想去别的地方还得绕道。
这些卡图boss通常有三种目的。
为新玩家带来强烈的视觉冲击感。
限制某种通路的行进。
为了教学。
这种设计放在网络游戏中玩家只有一种选择——充钱!
只要充钱你就能变强!
马哥经典名言永不过时。
而单机游戏以及虚拟游戏这种买断制游戏不同。
玩家可以有多重应对方式。
绕道,练技术,刷等级,弃坑。
选择非常丰富。
因为陆离搞了手反套路,没有明确标记出大树守卫的难度。
以至于部分玩家产生错觉:出现在这,就说明我能打过。
然后经历和简迪斯一样的惨痛教训。
除了少数玩家选择弃坑之外。
多数玩家还在坚守。
这部分坚守的玩家中大部分又非常不愿意服输。
拼命跟大树守卫死磕。
游戏中并没有强制玩家必须战胜大树守卫才能继续下一个地图。
阻挡玩家的,无非是那颗要强好胜的心。
比如要强的纯黑,自信的寅哥,不服老的老戴,以及逐渐掌握技巧熟练起来的紫雨等一众主播。
不过,现实是残忍的。
有时候。
人在面对客观情况下无法做到的事情时,是非常吃力的。
比如中年人。
在面对肥美的鲍鱼时,总是提不起食欲。
不是不饿,只是油腻的食物吃太多身体扛不住。
以及。
误以为手中武器能撬动金甲骑士的1级新手玩家们。
法环的出现。
为负责前片的UP们提供了无数素材。
从意气风发到道心崩溃全程不到五分钟。
上好的反差素材流量恰到饱。
直播间的观众们嘎嘎乐。
灵境美美收金币。
只有主播和玩家受伤的世界达成了。
"就这就这?"
"说好的十分钟打的大树守卫叫爸爸呢,被达成孙子了?"
"老大快停手吧,我怕你身体吃不消,虽说体感反馈等级设置的是2级