个人选择的方向不同,遭遇到的敌人和困境亦是五花八门。
但毫无例外,大多数玩家都在不同场景中享受着同样的折磨。
宁姆格福很大,但却不是萌新的随意闯之地方。
傍海古遗迹桥底的血指尤拉。
龙息废墟的飞龙亚基尔。
瑟利亚坑道的传送阵陷阱。
亚尔基湖边的螃蟹。
(这就是我们阿褪...)
驿站街遗迹前巨人拉棺。
关卡废墟前方的葛瑞克士兵团。
宁姆格福的每一处小图,都蕴含着老贼深深的恶意。
最过分的,就是新手阶段遇上传送阵陷阱。
十个玩家有九个当场退游戏。
九个里面还有一个玩家选择退
款卸载游戏,主打一个不受气。
大树守卫劝退一波。
各个小地图的阴间关卡设计劝退一波。
奇形怪状的地图陷阱又劝退一波。
法环首日销量亮眼,退款率也很亮眼。
对比之下,合家欢类型的口袋大世界销量稳定,品质在玩家的预想中,反倒虚拟开放世界有点超预期,在龙国境内风头隐隐有压过法环的气势。
至于海外仁天堂的快乐老家,法环更是没办法跟口袋大世界比较,全凭灵境老粉在苦苦支撑。
苦苦支撑就算了,还要忍受来自灵境的恶意。
一来二去之下,首日数据层面《口袋大世界》就以明显的优势压制《艾尔登法环》。
退款率居高不下的问题被无良媒体放大,成为调侃灵境的依据,第一天还没结束,陆离老贼跌下神坛的言论便已喧嚣尘上。
显然,首日的法环并没有取得以往那种较为火热的口碑。
并且因为其高难度,前期对新人不友好的设计而饱受诟病。
此消息一出。
往日吃瓜看戏的友商们纷纷坐不住了。
纷纷掏出接入仓载入《艾尔登法环》,势要一探究竟。
但大多数游戏从业者都扛不住半个小时,就被宁姆格福各路老六折磨得道心崩坏,草草下播。
并狠狠啐了一口:
陆离这是疯了,虚拟游戏搞这种难度,浪费了那么好的艺术表现!
灵境第一时间就得到了市场反馈,程小明火急火燎的来到陆离办公室。
却发现一向守在办公室工作的陆离竟然不在?
难不成是知道游戏出问题,一个人去反省去了?
她紧忙找到高雨欣。
“哦,陆离啊,他去R星找张一鸣了,我给他买的机票,今天早会结束后起飞的,他没告诉你吗?”
高雨欣不解的看着小明同学。
程小明一脸迷茫:“我不道啊...”
心想,这不是我的活吗?
“他走的比较急,接过张一鸣的电话就火急火燎的让我订票,应该是洽谈那个赛车游戏的问题。”
高雨欣揣测道。
“可是,可是,咱们的新游戏法环出问题了啊,退款率高居不下,首日风评也不好,玩家都说太难了,关卡设计也很阴间......”
程小明六神无主,她准备找主心骨陆离拿主意呢,结果人不在。
“小明啊,不是姐说你,陆离还是太溺爱你了,你最近又退步了。”
高雨欣上前拉住程小明的手,“别急,万事急不来,毛毛躁躁的只会出更多岔子。”
“对不起,雨姐,我一看到灵境风评突然遭遇危机,就慌了。”
经过高雨欣的安慰,程小明冷静下来,歉意道:“我很久很久没有遇到这种危机公关了,有些紧张了。”
“哎呀,其实也不怪你。”
高雨欣继续安慰道:“这几年的灵境太顺了,出的游戏都很能打,上线首日不说大爆,也都是碾压同期的存在,你作为公关最前线,听多了赞美难免会有些松懈,这不怪你,调整过来就好。”
陆离不在,高雨欣就是灵境的主心骨。
她也是大风大浪过来的,法环立项之初,陆离决定用极致的折磨来做点不一样的游戏,她就想到了这天。
折磨流游戏终究不是主流,它只是小众类型中稍微出圈一点的游戏类型。
灵境如今名声在外,吸引了很多慕名而来的新粉丝,大量关注造就首日日益增高的销量。
但不是每个玩家都是小众游戏的受众,折磨流本就带有虐待玩家的性质,不是每个玩家都喜欢花钱找罪受,有人就是花钱当大爷的。
而法环开局就放置了大树守卫这个虐了整个灵境制作团队的boss,显然就是要过滤一部分受不了的玩家。
这是最有效的筛选机制。
这一关都扛不住,游戏中后期比大树守卫强数倍的boss对一些玩家来说就是纯纯折磨。
大几百块买的游戏,却无法通关,对玩家来说也是一笔损失,倒不如开局劝退,他们还能在两小时内退款,避免了一笔不必要的浪费。
这样的一大坏处就是首日退款率偏高,口碑下降明显,质疑声变大。
但灵境问心无愧!
灵境一没有虚假宣传骗取销量。