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第281章 对话!把难度再调大50倍!(2 / 3)

,他会膨胀的,接下来就是最重要的,即将迈入冬季的灾难。

咱说两位姐姐呀,你俩就把心放回去吧,我是谁?我可是世界意志!对于整个荒芜之地的运行和管理,那是了如指掌。

问你们几个就瞧好吧,等冬季到来的时候,必定要死一大堆人,并且来年开春的时候,就是生命大爆发!

也得控制着点呀小弟,别全部给搞死了。

哎呀二姐!这你就不懂了吧?

那你说来听听呗,你说了我就懂了。

嘿嘿嘿,是这样的,二姐你看哈,在冬天的时候遭受了一大波挫折,死去了很多种族和生命,但是春季的时候危险与机缘并存。

我相信在一定程度上,强者和有缘人也会在春季和秋季诞生。

这点倒是没错,大部分的时候春季和秋季诞生出来的人数的确比夏季和冬季更多。

您看是吧?所以小弟我就抓住了这一点,冬天的困难到了春天以后有所缓解,而那些幸运的人也能从中获得机缘。

正好春天到了,万物复苏的季节来了,我们也可以慢慢的植入一种信息素给春天,也就是繁衍的信息素。

靠着这一层叠加关系,从苦难中到了希望的曙光,再叠加我们所搞的小动作,那这样人数就会急速的上升。

人数问题和质量问题怎么解决?

这一点就更简单了呀,冬天和夏天筛选,春天和秋天都是强者繁衍。

哦哟?你现在倒是说话挺简单明了的了。

嘿嘿,谢谢夸奖,谢谢夸奖,不知大姐您觉得怎么样?

我能怎么说呢,我只能说你长大了,先前还需要我们两个辅助,你才能管理好整个世界的运行,现在的话我们只用出谋划策就行了。

不过有一点你还是需要注意,既然是多方未筛选,那么那些强者有天赋的子嗣就需要打上标记。

死亡之后,把灵魂抹除记忆保留下来,这样我们手底下可培养的棋子就更多。

嗯嗯嗯,大姐你说我记。

行吧,正好给你科普一下。

我们对于强者的筛选并不是先天,相反也是一种后天性质。

强者和强者诞生出来的妖孽以及天才一旦死亡过后,我们是会把灵魂给抽取出来,保留血脉和职业,先进行封存。

到后面!我们觉得这个人应该可以出去的时候就会把记忆给抹除,随后用一点自己的手段,把他们变成我们独属于自己的棋子。

这就相当于后天培养吧大姐。

是的小妹。

这一点不单单是我在做,其实很多意志的继承人都是这么来的,毕竟先天赌博几率太大,后天培养更加划算。

那咱们是不是?

我目前为止想找一个先天的,但是我的后手也准备了很多,你们两个也可以去准备准备,必要的时候和没必要的时候都可以拿来玩儿。

怎么感觉我们就像是玩弄蚂蚁的人一样。

咱们成为意志不就是为了这样的吗?虽然只是其中的一点,但是也是为了这高不可攀的权力。

大姐这话说的不错,我们已经拥有了这种力量就可以去使用,而不是需要藏着掖着。

好吧,你俩说服我了,那我等会儿就去挑一挑。

记得筛选仔细一点儿,别像你平时一样马马虎虎,都多大的一个人了,还整天毛毛躁躁的。

安啦安啦,大姐,对于自己继承人和后面的这些后手棋子,我是会认真对待的。

话题有点偏了,我们再来说说小弟的计划。

啊,行,那我把话题引回来。

按照我原先的猜想是我准备来100倍难度,但是我怕他们短时间内承受不住,就先来一半。

循环往复三年以后我就会提升一点难度,随着慢慢的提升,最后是会定格在100的,至于往100以上的难度,这一点我需要再想一想。

这个计划不错,先来一次大爆发,随后让他们逐一适应,一点一点慢慢的让小树成长最后就是不可撼动的常青松。

那灾难问题呢?

这个就更简单了,将混乱季节,叠加成紊乱效果,早上和晚上是冬天,中午是夏天,到了傍晚才是黄昏的春秋。

混乱的季节就应该有紊乱的效果,这样才配得上灾难。

而且经过了我的筛选和试验,每个区域若是增加不同的效果,叠加起来之后就会形成一个蜂巢式的锁链。

只需我们轻轻的拆掉一个,或者将那处设定成一个安全区,就会引发一场大战,更好地进行战力筛选问题。

你想创办一个世界性质的争夺?

这话有点过于严谨了,我只是想筛选战力问题而已,不过二姐你这么说倒也是可以去整一整。

毕竟有掠夺才有提升,而不是安安稳稳的慢慢发展,像森林区这种实在是少数,一直想往上爬的也只是少数。

发现的不错呀~看来接下来咱们调大难度的时候,也得搞一些特殊的区域。

不错,这一点原先没有想到,但是想到了之后就感觉之前有点浪费时间了。

倒也不会是浪费的,前面算是安安稳稳的一种稳定发展,让很多种族得以喘息。

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