真需要新的动画才行
“说起来,诗音怎么样了?”
而就在森夏思考是不是真的要出一个黑岩第二季的时候,千佳忽然冷不防来了一句。
森夏听到这句话,大脑顿时就陷入了空白状态。
直到他一直被千佳摇晃了一会儿,森夏才自己从这愣神之中回过味来。
“我觉得诗音应该还不错吧。昨天和我一起出门的时候,还挺高兴的样子。不过她倒是都猜到了这可能是你的主意。”
昨天的情况其实不错。就是当时街道上的气氛有那么些微妙,结果后续的展开,稍微有些奇怪。
“对了,你刚刚说到了黑岩射手做游戏,我倒是有了一些新的想法。”
森夏觉得强行把话题拉回来。
“新的创意?”
“对对对,”森夏立马和倒豆子一样说着自己的想法,“在刚刚试玩的时候,我印象最深的地方之一,就是游戏中的那个名叫写的系统所展示的那个子弹时间。”
子弹时间最有名的就是在电影黑客帝国中的场景,这个所谓的“子弹时间”的称呼,可以说都是来自于此。
而在游戏之中,比较有名的“子弹时间”应用的游戏,就是马克思佩恩与猎天使魔女了。
但森夏说的这个系统,似乎和传统意义上的有些许的不同。
“周围的场景接近停滞,在这个时候,只有玩家能够在场景之中高速的活动,在这个时空的间隙里面,我们能够让玩家飒爽的击破敌人,点燃动作之魂!”
虽说有些内容是临时口胡的,但总的来说,这个想法其实早就存在于森夏的笔记本上了
“是挺有意思的。”千佳对此表示认可,“但是这个系统也不好进行设计吧。”
“啊,前期的磨合时间会比较多吧。不过没关系,等刀使巫女做好了之后,我们就把制作组调过来制作这个游戏。”
“嗯。”
千佳同意了。
但是,她有一点很在意。
不是说森夏提出的玩法不好,而是说森夏有些不走寻常路。
因为在平日的时候,森夏其实是比较接近于故事驱动的类型。
也就是说,森夏很多时候,会先出一个故事,再考虑用什么样的类型来展现故事。而就算是说了玩法,森夏通常也会给出一个背景和故事。就连大乱斗的英雄轨迹也有属于自己的世界观和原创角色。
可是从刚刚开始,森夏说的就只是“玩法”而已
“马上就是圣诞了呢。”千佳看向了窗外。
“是啊。”圣诞也是森夏和雪乃两人的生日,森夏对于这个日子的印象还是挺深的。
“圣诞之后就是冬了。”
“对。”
“冬的时候,我们叫上诗音一起吧。”
森夏差点从椅子上摔下去。
他稳住了身体,随后便看到了正在凝视着自己的千佳。
森夏浑身不自在。
“败给你了。”然而,最先放弃了的,居然是千佳自己。
“呃抱歉。”
总而言之,先道歉吧
“你道歉做什么,你好像又没有做错什么吧。”
森夏无法开口。
千佳想了想,忽然露出了一个恶趣味的笑容:“啊,对了,我倒是有了一个好主意。”
千佳的好主意,绝对不是什么“好主意”。
但有些气短的森夏,此时此刻却又有些无可奈何的模样。
“好了,我们继续回归正题吧。”这一次,千佳主动把话题拉了回来。
“啊?哦哦。”
千佳突然跳转的话题,让森夏反而有些没太适应过来。
“你是准备开发新的动作游戏?给掌机,还是给主机?”千佳问。
我刚刚其实只是这么一说而已,实际上根本就没有想那么深。
这话森夏可说不出口。
“其实我是想要给掌机开发的。用柔和的画面配合掌机的屏幕,游戏的效果说不定会挺不错的。刀使巫女的体量太大,放不到掌机上面,我觉得掌机上面可以有一个轻量化的作品。”
刀使巫女用的引擎都是最新款的,连双核的处理器都能够吃满,在性能有限的掌机平台上,这个游戏如果硬要上的话,恐怕会面临各种问题。
首先,为了确保容量,游戏的体积就需要缩减,这使得游戏的纹理和贴图将会变得粗糙。
其次,为了确保游戏的稳定,那么游戏锁帧就是必须的,但刀使巫女这样一个酣畅淋漓的“打铁”游戏,如果帧数太低,效果和体验都会不尽如人意。怪物猎人的战斗本身节奏偏慢,对于这种情况还是比较好处理的,但刀使巫女就没有办法了。
可要说主机平台的话,这也不行,因为主机平台这边虽说性能可以。但既然有了刀使巫女却为啥要和自己打擂呢?
森夏渐渐意识到,自己好像给自己挖了个不得了的大坑。
不过还好,森夏脑内浮现出了不少见过的作品,这些作品倒是拥有一定的借鉴价值。
“但总有一种好亏的感觉”
自己给自己挖了个坑,然后自己要给自己填坑?
嗯不行!果然不行