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第126章 VR的游戏设想(2 / 2)

有哪种游戏模式能比恐怖游戏更能发挥出 vr的优势了。

可以说,这也是最适合蓝星科技和陈尧的一类游戏了。

不过,考虑到现在开发 vr游戏的窘境,陈尧最终还是决定完全原创一款游戏。

毕竟,以现在的时间点来看,vr市场尚处于探索阶段。

而以蓝星科技的实力,开发一款与原版质量相近的游戏并不是什么难事。

就这样,在反复斟酌之后,陈尧决定以探索鬼屋为背景,完全原创一款能够匹合同期 vr技术的游戏。

首先,他要设计游戏的基本框架。

在构思的过程中,陈尧的脑海中渐渐浮现出一个较为完整的结构。

具体而言,他打算以一座闹鬼的大宅为游戏背景。

这座大宅建立在小镇的郊外,四面环山,十分荒僻。

游戏一开始,玩家扮演的角色就会接到探索这座大宅的任务。

任务的来源可以是任何人,例如有钱的土豪老板或者富二代、亲戚好友委托等等。

不同的任务来源,可能会造成玩家抵达大宅的时间有所差别。

游戏的目标也很简单,就是通过玩家的探索来揭开大宅的种种秘密,最终解决问题,彻底驱逐这里的怨灵。

当然,任务的表述虽然很轻松,但实际执行起来却是困难重重。

因为,这座大宅本身就不是什么普通的地方。

它的历史可以追溯到上个世纪二十年代。

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