随着沙盒游戏的玩法被逐渐拓展,游戏的热度和销量绝对会持续上升!
外界都预测《泰拉瑞亚》的最终月销量是30万?
玩家们都以为“世界吞噬者”是《泰拉瑞亚》的最终boss?
《泰拉瑞亚》的核心是建造和休闲?
凌潇笑了。
“世界吞噬者”只是游戏的开端。
战胜了“世界吞噬者”,相当于刚刚走出新手村罢了。
后面的内容,只会越来越多。
而随着沙盒游戏的玩法逐渐被开发,《泰拉瑞亚》的销量还将会迎来新的高峰!
“差不多是时候进入下一步了。”
凌潇自言自语道。
他在发布游戏时,并没有一口气发布完整。
联网模式、od功能、手游版本、wiki百科并没有上线。
作为首个沙盒游戏,凌潇觉得还是先让玩家们弄明白游戏的基本玩法比较好。
尤其是手游。
如果对游戏没有基本的了解,再加上手机端复杂的操作难度,99的玩家都会被劝退,绝对会影响到端游的销售量。
现阶段,新手期三大boss已被攻略,沙盒游戏的精髓玩法逐步浮出水面,上线的时机来说,刚刚好。
而这几项功能嘛,凌潇早就已经完工了,只需要复核一遍就可以直接上线。
就在这时,凌潇的手机突然震了一下。
是微博给他推了一条新闻。
陈路安(元老设计师):“《天剑纵横6》手游版本将于本周末上线!端游完美移植,随时随地体验快意江湖!”