外之喜,总体的属性又上了一层楼。
系统对等级的划分非常严苛,兑换每一项游戏时,必须要相应的等级达标才可以。
比方说《鬼谷八荒》,核心的编程、美术要求就是c ,但是剧情要求只有d 。
如果凌潇想搞前世那些3a大作级别的作品,那么编程、美术这些硬核能力,最少要到达a级,才有权限解锁。
如果不是参加雏鸟交流会的话,现在凌潇多半是在搞一些氪金网游,为解锁a级奖池努力呢。
……
……
一天之内,将近40万的玩家突然涌入。
《鬼谷八荒》的热度爆了。
对“国产修仙”早就形成固有概念的玩家,对《鬼谷八荒》并没有什么期待,购买也只是为了宣泄闷在心头的那一口气。
但是尝试过后,大伙都发现——
这玩意太特么上头了!
尤其是npc交互系统,在这个玩法枯燥的世界中,完全就是领先了一整个世纪。
于是乎,《鬼谷八荒》的评论区,一夜之间陡然变成了八荒故事会。
“兄弟们,我破防了。我挖坟挖到了前女友,她居然还留了遗物给我。”
“游戏里有些道友心太大了!我和他老婆在小镇里双休一个月,一出小镇这位热心道友就跑过来送心法送秘籍,还夸我修为精进了不少。于是我也夸他老婆胸襟广阔,是个值得结交的人!他先是考虑了他和他老婆的关系,又审视了我们之间的较强,最后还打量了下我的实力,接着说:吾友所言甚是,我的妻子的确如你所言那般值得结交。”
“我的徒弟死了,我去查看他的生涯,想替他报仇,结果发现他偷了他妈的秘籍没偷着,然后被他妈给打死了。”
“我遇见一个大我1000岁的女修士,怎么跟她结缘都不同意,但是认作义母立马就成了!我感觉自己的孝心变质了……”