当时的凌潇,在国际影响力方面,还是差了点意思;而且海外的渠道刚刚起步,于是他没有花大力气去推广海外渠道。
最关键的一点,当时跟岛国设计师闹得挺僵,真的去岛国上线,必然遭到抵制和阻挠。
以当时《阴阳师》的质量,其实到哪里都是碾压。
不过以岛国设计师的水平,没有玩法创新的《阴阳师》,被追赶甚至超越也只是时间问题。
而且在凌潇前世,《阴阳师》的海外表现比较一般,更加坚定了他只打造国内ip的信念。
事实证明他的选择没有错。
岛国在仔细研究了《阴阳师》之后,后续开发的本土二次元游戏不论是玩法还是在画面上,都做出了极大的升级优化,质量上完全不输《阴阳师》。
这也给了伊藤凉一种错觉——
凌潇不敢染指岛国市场。
这当然是错误的。
凌潇只是觉得,玩法上没有突破创新的《阴阳师》,不必花费大量的时间精力去打造成一款国际性的游戏。
就和前世一样。
《阴阳师》在国内很火,但是在国外的成绩一般般。
在《阴阳师》横空出世的那个年代,游戏本身的质量绝对是超模水平,但是若想火出圈,还缺少一些突破性的东西。
在《阴阳师》上线的四年后,有一款国产游戏做到了。
那就是他正要做的《原神》。
想到这里,凌潇不禁一阵感慨。
自己刚决定要做《原神》,这个叫伊藤凉的就凑了上来。
这下好了,吃瓜群众们又要觉得,自己做某款游戏是冲着打脸去的……
“哎,我是真的无辜啊……”
凌潇摇摇头,叹气道。
这属于对方抬起脸往他的手上蹭,真的和自己无关。
一边叹气一边打开微博,编辑了一条消息发送。
设计师凌潇:s级设计师伊藤凉春日文化祭见?