GSL掌机所使用的游戏载体还是卡带的形式。
而其中所使用的就是闪存芯片。
苏瑞电子那边则因为想要推行自家的标准,所以坚持使用了光碟的形式。
到现在来看,谁的模式更加可行还完全看不出来。
光碟成本可以很低,卡带闪存的形式则可以非常便携方便,但成本会比光碟高一些。
竹游星认为在掌机的形态下卡带明显更好一些,玩家可以同时携带许多卡带游玩不同游戏,但哪怕是只有CD大小的光碟也不可能随身携带太多,这本来就有点不太符合掌机的便携风格。
而且,后世也可以证明卡带确实是掌机下更加合理的形态,未来卡带同样也可以成本非常低廉,各方面都比光碟更加有优势。
但是,卡带却有一个非常致命的问题,那就是制造的材料产出始终都不太稳定,而且闪存制造的厂商也非常喜欢搞事情。
动不动就弄个着火的新闻说是会降产能,到后来人们总是会调侃这些厂商没钱赚的话,在家里放把火就行了。
至于到底是真的着火,还是假的着火,竹游星也不了解,无法妄下定论。
但现在卡带的生产显然会因此受到影响。
“我们已经尽快联系到其他闪存厂商,不过这个周期的时间段会导致卡带生产速度降低,部分地区恐怕会缺货。”
竹游星眉头皱起,幸亏游戏机内置的存储芯片制造厂和卡带存储制造厂是分开的,要是同一家制造那还真有可能一起玩完。
还有自己并没有把那些简单的休闲游戏也制作成卡带,不然也会占据更多的卡带制作流水线,影响就更大了。
“那有没有一个预计的时间?我想知道大概多久可以让产能重新恢复。”
“预计要至少三个月的时间才有可能重新恢复之前的产能。”
三个月才能恢复现在的产能,那么想要扩大产能的话就更困难了。
对于延期交付产品,如果超出合同期限的话,闪存厂肯定是要赔一笔钱的。
但之前的多次卡带制作都是相对短期的合同订单,闪存厂在这方面一直都非常的鸡贼,从来都不签长期合同,就是给随时涨价做好准备。
而卡带就是现在游星电子娱乐掌机的命脉,光有游戏机,没有卡带的话这游戏机就等于一块废铁。
而现在推行网络数字游戏还为时过早,土壤还不够成熟。
但此刻也并没有更好的办法。
“那就立刻联系第二家制造商,把卡带的生产分摊出去。”
外协部门的负责人点头说:“可以是可以,但我在担心另外一件事。”
“什么事情?”竹游星问道。
“其他的厂商也很有可能将卡带的价格提升,这样一来我们的制造成本也会增加。”
竹游星说:“但这也是必须要做的,我们必须要满足玩家的需求,而不是因为成本问题让玩家们失去了游玩我们游戏的机会。”