“所以我说,首先你要定位好你游戏的类型,然后在确定类型后要找到最适合自己的艺术家与音乐制作人,这两个东西对于当下的电子游戏来说都将会是大大的加分项。”
“这你就不用担心了,你就等着我的游戏给你展示出来后表现震惊吧。”
在竹游星的办公室内,三个人一边吃早泽爱理两人带过来的夜宵,一边开始闲聊。
而聊着聊着竹游星就把话题扯到了游戏开发上,竹游星是真的非常热爱游戏开发,似乎没有什么东西会比这更加重要。
而月野彩也很有好胜心,她始终都坚信自己的道路,她想要走出自己的一片天地,不想再依靠竹游星的指导。
而爱理看着两人聊工作还可以这么投入,顿时扁了扁嘴,不过倒是也记得自己的工作,索性今晚也跟竹游星聊聊自己工作上的事情吧。
“我说竹游,接下来新游戏主机的开发计划按照你的要求也进入了倒计时,你想好接下来新游戏主机的性能指标了没?新的游戏主机我们应该朝着哪方面开发?是性能更强成本更高,还是降低成本为了游戏?”
竹游星随手用牙签插了一个章鱼丸子塞进嘴里,咽进肚子里后回答说:“这个暂时先放在一边,现在我们的gs1性能其实还是够的,不过新游戏机还是保持我们一贯的方针,那就是通用性,并且可以确保游戏机能做到向下兼容。”
爱理说:“其实我最近一直在研究最新的处理器芯片,如果放弃掉兼容性的话,现在有一款成本非常合适的处理器芯片,能在高画质的前提下还可以继续降低成本。”
竹游星听到后非常果断的摇头:“这还确实是非常适合的方向,毕竟根据咱们的调查非常老的游戏确实玩的人已经越来越少,但我还是坚持向下兼容这一点,哪怕因此会多付出一些代价。”
“为什么呢?”
“就当做是我个人的一点任性吧。”
这其实也应该是保持住格调的手段之一。
始终都对老玩家新玩家一视同仁,不论是老游戏还是新游戏都可以畅玩。
前世的竹游星有一段时间非常沉迷老游戏,但是可惜的是因为有些游戏太过古老,几乎没有什么可以正常游玩的渠道,导致只能遗憾放弃对老游戏的怀旧。
那段时间他还经常搜索一些老游戏相关的讨论。
当时的他就注意到和自己一样对老游戏有渴望的玩家其实是很多的。
而事实证明当时间过去了二十年三十年后,人们就会进入到一个怀旧的轮回中。
而这个状态也会让他们心甘情愿的愿意再次为老游戏付钱,哪怕这些老游戏的价格还是不便宜。
如果没有这些人,也不会出现卡普空和se这种常年专注炒冷饭的游戏公司了。
他们简直都快把自家的老游戏给炒糊了,还照样能有一群人愿意付钱。
现在只是为了那二十多年后的未来做一个非常长远的规划。
这种事情直接说出来倒是也无所谓,但那样别人只会认为他是一个神棍,对商业很有预见性,逼格就没了。
但是他保持住格调说自己始终都不愿意放弃老游戏,始终都愿意为所有老玩家服务,等到了那个时代后,游戏教父的逼格就能一直保持住。
早泽爱理的建议并没有得到竹游星的通过,不过她也并不是特别气馁,而是开始认真思考竹游星规划的方向。
通用性,方便游戏开发,还要有非常好的向下兼容能力。