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最终幻想7电影版最吸引人的自然就是超高速运动的打斗场景。
至于本身的故事剧情,即便增加了半个小时的介绍时间也还是显得有些晦涩。
不过这并不是什么太大的问题,因为现在已经有人开始自发的帮助那些不懂剧情的人解释全貌。
他们能非常声情并茂的给没玩过最终幻想7的人介绍故事。
而随着这些人听完整个故事后,也开始对这款游戏产生了非常浓厚的兴趣。
在短时间内本来已经渐渐沉寂的最终幻想7主机版销量又开始抬头。
不过很快就有人告诉这些购买的人未来掌机版将会推出高清化的最终幻想7。
而现在只需要买一份最终幻想7卡带版本的电影就可以享受一定的折扣,算起来非常的划算。
紧接着,就是热度的快速发酵。
在最终幻想7电影版之前不是没有出色的动画电影,也不是没有出色的特效电影。
但是确实还没有人想过做成这种风格的电影。
这不能算是儿童看的动画电影,也不能算作是实拍的真人电影。
有人称之为成人的动画电影,也有称之为cg电影之类的。
不论如何,因为最终幻想7电影版非常出色的画面与效果,很快就占据了许多社交网络的版面首页。
关于最终幻想7的讨论也越来越多。
而这是普通观众的角度产生的热度。
在电影相关的行业内更是因此产生了小小的震动。
最终幻想7的制作算不上多难,但这多少也算是一個技术突破,毕竟在此之前并没有任何人想过电影要这么拍。
或者说因为竹游星本来就不是电影行业的人,他能跳出电影本身的各种思维限制,能天马行空的创造出属于自己的独特电影风格?
此时此刻已经有不少行业内的人开始学习起这个电影的制作方式,不少相关行业的人也开始从各种渠道打听制作这个电影特效的团队是谁。
紧接着,就是facebook公布成绩的时刻。
因为facebook已经是一家上市公司,它们必须要为股东和股民负责,必须要将各种各样的财报数据都公布出来。
在之前视频服务版块仅仅只是能大概收支平衡,鲍勃本身对于这个兴趣并不大,只是因为竹游星这个大股东一直在要求推出这个版块,他才这么做的。
后来看到部门收益一直一般般,他也就不想再去理会。
可是当最终幻想7电影版登陆到视频服务版块后,这个数据就开始产生了非常明显的变化。
首先最明显的变化就是用户订阅数从原本只有十几万的规模快速激增到百万。
这是一星期内激增的用户数。
而其中过半都毫不犹豫的选择了年费订阅,还有一半则分别订阅了一个月或者是三个月或者是半年。
仅仅只是一个星期的功夫视频服务版块收益就超过五千万美元。
这对于一家没什么盈利的部门来说简直是天降惊喜。