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603 战网创意工坊实验室(1 / 1)

603

不论是在什么世界,你也永远都可以相信玩家们的创造力。

最为经典的应该就是上古卷轴5这部作品。

这部作品除了本身出色的游戏品质之外,还有就是庞大的玩家个人创意群体,他们仅仅只是因为爱好,不掺杂任何利益因素就能创造出一个个有趣的内容,竹游星也想在这个世界引导一下。

反恐精英的生化玩法正式推出,这是官方提供的一次游戏修改教程。

爱子与音酱两人在今年成功考入了东大。

这里有着非常出色的计算机专业,和美是为了让自己能在游戏编程方面有更长远的发展,而音酱则是打算做一个全能的人。

至于和美,她是三人中成绩最差的,即便有两个好友帮忙也没有考入理想的大学,但她也还是留在了东京,在一所质量稍差的艺术大学就读。

本来她未来的方向就是艺术方向,而且三人所在的学校距离都不太远,所以也并没有觉得太失望。

刚刚进入大学后,三人就再次组建了一个全新的爱好小组。

哦对,这一次应该称之为真正的游戏工作室。

在之前,她们三人加上田冲以及另外两三个游戏爱好者开发出了一款独立游戏,成为了战网平台中一千款游戏的一员。

游戏的名字叫做农场保卫战,是一个类似于塔防,但同时也包含种田元素的游戏,通过不断产出各种各样的资源为前线补给资源,然后建造城墙、弩炮,或者是招募魔法师、忍者等等一些冒险者来协助抵挡怪物。

或许是因为女孩子本身足够细腻的性格,几个人开发的游戏在画风以及玩法上都突出一个温柔,让人玩起来很舒服。

这款游戏也因为比较显眼,所以获得了三万多的销量,几个人非常兴奋。

这是她们的第一桶金。

所以在高中毕业进入大学后,三人就毫不犹豫的组建起了真正属于自己的游戏工作室。

平时没有课程的时候她们就会在这里聚集,一起探讨最新的游戏开发。

如今的她们在开发游戏上已经是有模有样,并且也已经研究好了下一款游戏的制作方向。

“所以说,我认为应该再把种田的功能增加进去。”

“喂喂,这可是打僵尸的游戏啊,为什么还要种田啊?这样的话岂不是和之前的农场保卫战差不多了吗?”

“那我感觉也挺好的啊,种田加上抵抗僵尸,肯定是好卖的。”

“我怀疑你这笨蛋脑子里就只剩下种田了,我们可是说好了的,每人一次决定游戏开发方向和整体内容的权利,这次是我来决定,你不能干扰我。”

“你才是笨蛋!我只是想要增加一个玩法而已,而且种田有什么不好啊,又好玩又有趣,你看咱们农场保卫战的数据,每个人在咱们游戏中停留的时间都超过十个小时以上,其中大部分功劳都和种田有关系,这明显是一个很受欢迎的方向啊。”

“不论怎么样,我是绝对不允许我提议的游戏里增加种田元素,除非我的游戏卖的不够好,不然你就乖乖的只负责美术。”

音酱与和美两人一如往常一样的拌嘴,爱子对此早就已经习以为常,她只是在一旁无聊的刷着电脑,等待两人吵架结束。

上一次游戏开发也是这样,不过上一次是音酱觉得种田元素没必要存在,但上次游戏是和美做主,所以和美拼了命的也要增加种田元素。

真是不理解这个连一天田地都没有下过的城里人为什么会这么喜欢种田的玩法。

不过两人吵完之后也不会因此关系变得不好,互相之间有分歧这种事情已经持续十多年了,关系也没有任何改变,至少这一点还是挺不错的。

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