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这是一款跨时代的作品。
是所谓电影化叙事游戏的一次大胆尝试。
所有的游戏评测机构都对这款游星电子娱乐发布的最新作品赞不绝口。
画面表现力是最顶尖的,玩法也无可挑剔。
最重要的是那宛如电影拍摄一样的运镜和讲故事方法,远超当前时代所有的游戏开发。
在这之前电影化讲述故事最好的应该就是2005年尾随GSX游戏机一同发售的密特罗德系列新作。
当时人们就觉得这样的表现效果真的很惊艳,觉得这就是游戏表演的标杆了。
可是他们却没想到短短一年的时间游星电子娱乐再次将电影化叙事的游戏进行一次新的突破。
而制作出这样特效的引擎便是虚幻引擎。
这样的特效一秒钟所消耗的金钱则会以数十万美元来计算。
其中特效最炸裂的几个画面一秒钟更是以百万美元来计算的。
好在整个游戏中这样的CG不需要太多,不然这游戏的成本恐怕还会至少再翻个倍。
毕竟游戏通常的时长都是奔着十几个小时甚至上百小时起步的,可不是电影那种两三个小时能比的。
而这一次,游星电子娱乐成功的再次树立了一个电影化叙事游戏的标杆。
不仅仅是游戏评测机构对这款游戏好评,玩家也同样是好评如潮。
游星电子娱乐果然没有让人失望,他们再次让人们大开眼界。
除此之外,还有影视行业的人也都惊呆了。
这样的画面特效效果真的是能实现的吗?
之前他们也不是没有尝试过进行特效的画质提升,但是进展真的非常缓慢。
如果你使用的是虚幻引擎,那么还好说,特效开发成本能大大降低,还可以考虑一下大批量的增加特效真实感。
可是如果用的是其他特效开发系统与软件,那效果就差太多了。
游戏开发行业的人第一时间就疯狂的研究合金装备系列到底是怎么制作的。
哪怕可能面临法律风险,他们也不惜一切的想要把这游戏的底层代码给挖掘出来,然后一点点的研究这游戏的所有开发流程。
只是其中关于动作数值,还有虚幻引擎可以大大提升特效效果方面的技术是直接生成出来的,等于是获得了现成的烤鱼。
你可以品尝,但却根本不可能知道这道美味的烤鱼到底是用的什么流程制作的,甚至不知道是怎么捕获的这条鱼。
游戏行业的人研究这游戏是怎么做的,电影行业的人就在研究这游戏的特效到底是怎么搞出来的,他们使用的虚幻引擎根本做不到这种效果。
很显然这应该是游星电子娱乐压箱底的东西。
竹游星推崇开源公开,但是有些东西肯定不可能一开始就共享出来,不然那就太蠢了,当好人不是这么当的。
与此同时,玩家们沉浸在合金装备那迷人的剧情中,他们也同样对游戏中的主角斯内克印象深刻。
斯内克冷酷,严肃,非常有特工范,而且还是顶级特工。
这个世界上没有007或者碟中谍,但类似的影视剧还是有的,可是游戏行业中却到现在都还没有这样一个角色诞生,斯内克立刻就成为了许多玩家所喜欢的对象。
合金装备发售当周,销量就达到了两百二十万,并且第二周的销量还可以维持在两百万,下降幅度非常的小。
很显然这游戏是因为本身足够吸引人,正在有很多感兴趣的人尝试购买。
合金装备这部作品依靠着强大的电影化叙事表现能力俘获了无数玩家的心。