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在这段时间,游星电子娱乐的销售额有了很明显的增长。
这些都是新玩家扩增后带来的反馈。
这次的地推也证明了其成功的地方。
不过这种地推也有一些弊端,那就是付出的成本也并不低。
光是在全世界进行这样一次大规模的地推活动就足足花掉了三亿多美元。
这钱都可以做一个GTA5那样的顶级游戏了。
三亿多美元也差不多增加了大概几千万的玩家,这转化率其实也并没有想象中的那么多。
不过这些玩家未来是可以持续给电子游戏带来消费的,竹游星并不是指望着现在这些玩家就给自己回本,而是慢慢的放长线钓大鱼。
先让他们喜欢电子游戏,后面的事情就好办了。
“竹游,switch的系统已经完全完成了!”
在2009年的年中,早泽爱理终于给竹游星带来了一个还算不错的好消息。
系统、硬件两个方面现在switch都已经做的差不多了。
而接下来如果顺利的话,或许到明年年初的时候就可以正式发售产品。
经过多次的和芯片厂商的商谈,以及自身成本的减少,这次switch的制造成本被压缩在了大概两百美元左右。
因为掌机所需要的芯片性能并不需要最顶级的,最重要的还是稳定性与散热效果,所以芯片的总成本并不高。
而且还有一点值得高兴的是游星电子娱乐的闪存技术已经越加成熟。
到现在为止游星电子娱乐购买下来的闪存工厂已经开发出了最新一代的卡带储存载体。
这个载体已经可以把64GB的高速卡带容量压缩到只有十三四美元的成本。
根据竹游星的预计,这一代的switch最大承载的单一游戏容量可以达到200GB以上,这几乎已经是最顶级3A大作才有可能有的容量。
这种容量的上限已经完全足够。
而且在性能上,竹游星手头上的switch也可以做到接近原本世界PS4的级别,在画质上有着非常大的进步。
这可比原本世界的switch强太多。
竹游星在原本的世界中经常吐槽switch那孱弱的性能,导致玩个游戏都是狗牙加马赛克。
虽说任天堂主要走的是玩法路线,并不以画质见长,但谁不希望在玩法的基础上画质能更棒一些呢?
而且竹游星也已经做好了接下来switch的掌机规划。
在发售后的三年后switc***机性能还可以再提升一个级别,也就是再开发出一个switchpro版本,完成原本世界自己所没有经历过的遗憾。
竹游星拿着已经几乎算是完全体的switch掌机,在上面试玩了一下高清画质版本的最终幻想7核心危机,心中十分的满意。
早泽爱理在一旁连忙问道:“怎么样竹游?这样的游戏机是不是可以确定投放到市场了?”
竹游星点头:“在我看来已经完全没问题了,看来我们可以准备一场新的直面会,将这台游戏机彻底公布出去。”