彼得金简单来说做的就是给游戏里面增加一些有趣的模组。
这种事情他大概在十岁左右就已经开始在做了。
当时的竹游星一直都在积极推动在pc计算机上对电子游戏的核心进行开源的行为。
这种开源可以允许任何非盈利组织对自己的电子游戏进行修改。
而且如果做的足够好的话,官方还会给予一定的奖励。
未来甚至还有可能让你创作的模组作品成为官方产品,然后获得额外的分成。
其实死或生沙滩排球的角色服装设计征集大赛也应该算是一种模组的拓展方向。
而在竹游星推动的这几年时间里,喜欢自己创造游戏内容的玩家们越来越多。
他们都非常的喜欢这种全新的游戏游玩体验。
在战网平台中公开的创意工坊也有了越来越多的访问量。
许许多多的玩家都涌入其中,有的创造,有的分享,有的则不吝赞美之词然后体验这些属于玩家们创造出的有趣东西。
彼得金的父亲是一家互联网企业的程序员,而这位父亲平时忙碌没什么时间去照顾孩子,彼得金的母亲也是差不多。
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当时也是在某种阴错阳差的状态下,彼得金的父母直接甩给彼得金一本厚厚的编程书。
那大概是彼得金刚刚上小学一年级的时候。
回家彼得金没有任何陪伴,只有那厚厚的编程书。
或许彼得金真的有某种相当出众的天赋,就像是月野彩,以及其他那些非常耀眼的天才一样。
再加或许是上父母遗传下来的基因,他学习编程的速度很快,有时候不懂的时候父母也乐得清闲给孩子解答,也算是专业对口了。
于是大概在彼得金九岁左右,他就已经能相当熟练的进行一些简单编程工作,甚至还开始帮自己老爸带回家的编程工作找bug。
不过后来他觉得找bug实在是没什么意思。
因为那无法给自己带来实质性的乐趣。
后来,便是他接触了pc上的创意工坊,在这里仿佛发现了新世界。
在战网平台上有着诸多的开源游戏。
这些游戏都可以免费给有创意的人去尽情创造有趣的事情。
彼得金如获至宝一般的开始在开源的游戏世界中创造出自己的乐趣来。
首先,他创造的第一个模组是在死亡细胞中增加新的boss。
不过增加的新boss因为自己还非常的稚嫩,整体设计非常的糟糕,下载量也是寥寥。
当时也没有人知道这仅仅只是一个孩子创造的,有人会在不知情的情况下嘲讽彼得金,认为彼得金的模组设计实在是有些糟糕。
彼得金倒是并没有因此气馁,而是开始积极的再次改造自己的模组。
争取让自己柴恩电子游戏达到其他人的要求。
然后在一个星期内,他将自己创造的死亡细胞模组再次做出调整,让整个boss的动作设计和美术设计更加的完善。
也就是在这个时候,他无意中被竹游星注意到。
只不过当时的竹游星也觉得这会是一个潜力股,但其实也没太当回事。
开源的游戏工坊内有着更多比彼得金创造的还出色的模组。
只不过彼得金能在短短的一个星期内将自己的模组更加优化,这速度和效率还是相当不错的。
但那个时候竹游星更多是以为这是一个资深的程序员和游戏设计师,在死亡细胞中创造自己的模组只是小试牛刀。
后来,彼得金调整后的新boss模组得到了更多的好评。
到这里,彼得金开始享受电子游戏带来的全新乐趣。