苏瑞电子看起来是真的在认真反思自己一直万年老二的原因。
从游本身的质量上思考,也从技术力上思考。
然后可能就在这个思考的功夫中,他们终于找到了一个游星电子娱乐似乎还未曾涉足的领域,那就是高速加载世界场景的这个领域。
一款游戏加载速度越快,玩家们就越容易有沉浸感。
想象一下如果一款游戏加载一个场景的速度动不动就是一两分钟,再去看另外一款游戏只需要几秒甚至不需要加载就能进入到其他世界场景,玩家们的感受肯定是不一样的。
即便前者游戏可能更好玩,但玩家们的耐心也一样有限,不可能一直忍受那种无聊的一两分钟等待,就算最后真的等待下来了,恐怕也很难有耐心再去重复游玩上述内容,因为这游戏的体验太过坐牢。
于是,苏瑞电子开始抓住这个机会,努力研究高速加载游戏的技术,希望能在这上面找到一些突破点。
最后,还真让他们找到了。
当游戏加载速度达到一定极致的时候,他们惊喜的发现游戏世界可以几乎以无缝的方式切换。
即便每一个世界的风格相差的区别非常大,也能一瞬间切换成功。
这种不同世界瞬间穿梭的感觉是非常独特的。
当时大川阳一带着团队开发游戏,听到新技术后就试着做出一个快速穿梭的演示DEMO。
最后他们看到做出的成品,是太阳骑士主角通过时间机器前一秒还在一片古代遗迹之中,可下一秒就已经来到了这个遗迹曾经还有繁荣文明的时代。
那种无缝切换好像是真的穿梭了时间一样,体验非常奇妙。
当时看到这个演示的所有人,包括大川阳一都惊呆了。
这就是技术与玩法结合后的最好表现。
看完这个演示,大川阳一当即就决定立刻改变当时的太阳骑士作品开发计划,即便当时开发已经投入了三千多万美元,他也立刻叫停,并且对早川植人申请推翻重做太阳骑士,他以自己的职业未来担保可以做出一个足够惊艳玩家的全新太阳骑士。
早川植人自然是欣然答应,区区几千万美元的损失,苏瑞电子还是承受的起的。
而且他自己也看过了那个DEMO,也同样深深的被那个DEMO所展示出的效果给打动。
如果这样的游戏真的能做出来,他觉得损失个几千万美元真的算不上什么。
因为这很有可能会成为决定未来苏瑞电子游戏事业部命运的重要转折点。
此时此刻,在发布会直播的视频中,竹游星也带上了一些期待。
他想起了前世最能体现超高速读取功能的那个游戏:瑞奇与叮当:时空跳转。
当时这个游戏就是在一番惊艳的世界无缝切换战斗演示下一战成名。
本来瑞奇与叮当只能算是一个二线三线的系列作品,一直不温不火。