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1143 你也不看看是谁开发的游戏(1 / 1)

自己的朋友晚上会来找自己,那么自己无论如何都至少要完成第一周目的游戏才行。

不然那也太丢脸了。

这个时候他突然意识到自己之前玩的游戏类型确实很少。

这种随机roguelike地牢的模式他之前还真没接触过。

不过这样也让他会以一个非常新鲜的视角审视这个游戏。

这个时候他已经不想再说这个游戏很糟糕了。

他此时也好像意识到这个游戏本身的魅力。

单就从这个游戏能让自己有耐心一直玩上一整晚来说,这个游戏就已经成功了。

画风糟糕算什么?这样糟糕的画风反而现在让他有一种酷炫的感觉。

游戏只要好玩,那么不论画面怎么样都无所谓。

他冲到卫生间,简单的洗了把脸,主要是为了让自己精神一下。

接下来他一定要在晚上下班之前完成第一次通关。

不能让自己的同事看扁!

或许是有上天的眷顾,又或许是他经过许多次的失败也总结出了很多的作战经验。

这一次他玩起来明显比之前顺利很多。

还有他开始有意的寻找一些特定的装备搭配。

只是这很难遇见,需要看运气。

终于他的好运到来,一套搭配非常不错的装备道具成型,转头去对付那个妈妈腿BOSS的时候他在自己就剩下一格半的生命值时将BOSS干掉。

第一次通关第一周目。

在通关的那一瞬间,在看到妈妈腿BOSS被自己击败后的动画场景后,他好像是卸了压的气球一样躺在沙发上。

刚才他聚精会神消耗了太多的精神。

但是一股油然而生的满足感随后充斥他的全身。

终于通过第一周目。

这种成就感真的是棒极了,

这可比他在反恐精英和泰坦陨落的排位赛中战胜高手还要爽。

高手也总是会有疏忽的时候,毕竟都是人嘛。

可是计算机是无情的,他们在固定的设定套路下有时候很强。

只有不断的摸索,不断的找到计算机的规律,才能最终通关。

尤其是他注意到以撒的结合这个游戏里的怪物好像都相当智能。

就好比说他之前收集到一套非常强力的爆炸攻击道具。

他本来可以靠着一路爆炸过去将敌人全部消灭掉。

但是每个关卡的BOSS却都会故意躲开角色的攻击范围,故意放风筝攻击,让他很难靠近这些BOSS。

有时候这些BOSS甚至会为了单纯的躲避攻击而使用一些闪转腾挪的技能躲避。

不得不说这些BOSS的智能程度相当厉害。

这毕竟是虚幻引擎开发的,这个世界的虚幻引擎又是世界上最强的AI运算引擎,让一款游戏里的怪物变得更智能根本就不是什么问题。

这些AI还可以学习玩家的作战模式,然后给出不同的应对策略。

所以这也反而倒逼戴瑞自己不断的调整作战方案。

这种一来一回的博弈让他感觉比和人博弈还要更惊险刺激。

在这样的状态下战胜这些BOSS成就感就更别说了。

哼哼,我也达成一周目的通关,那么接下来自己就可以安然等待朋友晚上过来,他也不至于那么丢脸。

可能也是因为终于通关,他的精神也放松很多,一股困意也终于袭上心头。

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