小竹子眼前一亮,“我知道了,感叹号预告出手动作,用盾牌可以抵挡怪物的攻击。”
“我对这个很熟悉,作为第二百零一号通过黑暗之魂的人选,别的不怎么样,但使用盾牌抵挡绝对是大师级别!”
干掉了几只僵尸小怪后,小竹子用一次俯冲袭击进入了下方通道。
这张地图设计得跟迷宫一样复杂,上上下下、左左右右都能走。
反正有洞就钻总没错!
打倒一只绿皮僵尸之后,她赚了几百个金币,然后又遇见了一名手持长弓的不死射手。
“来吧,正好让我秀一把我的盾挡技术。”
叮!
黄色感叹号闪烁起来,小竹子信心满满地举起盾牌,“看我的——”
嘶!
生命值-31!
???
“怎么没挡成功啊?”
没走出几步远,生命值就已经见半,小竹子意识到有些不对劲了。
“这个游戏有问题!”
“难道感叹号提示是假的吗?”她有些怀疑自己,“不对啊,每次敌方发动攻击前头上都会出现感叹号提示。”
“那是不是我没找准时机呢?”
“再来试试!”
不服气的小竹子紧盯着这名不死射手,这次她不仅留意到了感叹号,还观察到了对方抬手准备射箭的动作。
就在不死射手开始动作,并且头顶感叹号变得最大最亮时,在敌人与她相距大约三倍身体宽度的时候。
小竹子出手了!
我抵
嘶!
生命值-28!
“呼我去!!”
接连两次失败,让小竹子感到很尴尬,“不好意思啊大家,这几天一直在玩手游,好久没操作过了,生疏了很多。”
“看着我的眼睛,你觉得我会相信你说的话吗?”
“天上飘过来一行字——多练习!”
“好的收到!”
观众们都乐于看到这番情景,不管小竹子是不是故意的还是真的水平差了一些,总之看到她吃瘪就很高兴。
不对啊不对!
这明显是一个随机生成的游戏模式,不同于那些有固定地图和敌人的游戏。如果继续沿用之前的思路会让自己吃亏很多。
靠记地图的方式也不是很管用了。
善于思考的小竹子很快意识到问题所在,并不是敌人们的问题,而是自己对于防御时机的选择不准确。
时间点要么太快,要么太晚。
反复试几次总能找到正确的节奏。
找到了突破口,小竹子变得更加积极。
失去一条命之后,她终于掌握了面对不死射手正确反击的方法。
“这一次,一定能成!”
再次出发时,小竹子信心满满。
当她来到这名射手面前时,先是迅速给了它几刀,在见到对方举弓时毫不犹豫按下了防御键!
锵!
成功招架住了攻击!
箭矢撞在盾牌上的声音十分清脆,随后反弹回去将几乎只剩下一点点血的射手击杀掉。
哗哗哗!
地上瞬间散落了大量金币。
观众们都被震撼住了。
‘不错不错!’
‘精彩极了!’
‘哇塞,这技术简直不要太顺滑!’
哼~
骄傲地抬起下巴,小竹子变得更加自信起来。
接下来遇到的远程敌人也被她轻松应对,利用相同的策略反伤给敌人。
很快就征服了被囚者的牢房。
带着这份高涨的信心,她踏上了新的旅程——罪犯之路。
一路上边哼着歌边勇往直前,她的自信心不断膨胀。
直到遇到一个头顶特殊符号标记出来的强敌——迅疾魔
她的歌声戛然而止
“这身披红甲的是什么情况?”
哎呀!
快停下别砍
当小竹子第一次对这个敌人发出进攻后便立刻感到后悔,因为对手显然非常棘手。
果然,被激怒后的【迅疾魔】快速挥动金色双刃追赶着她进行疯狂追击。
咻咻咻!!
生命值-12!
-16!
-18!
直接触发致命伤害
几乎没有留给小竹子任何反应空间,她就这么失去了第一条命(初始尝试阶段不算正式挑战)
啪嗒!
当一堆绿色粘液从管道中跌落并且慢慢凝聚成人形后,看着周围的下水道、挂在墙上巨大的骷髅,小竹子才明白过来,“我这是重生了吗?”
年轻的语气里充满了智慧的味道。
消化了一会儿信息后她才彻底理解:“天呐!”
“为什么没有从有罪者之路重生回来?”
“存档去哪儿了?”
“我自动存档哪儿去了?”
小竹子翻菜单找了半天。
按照常理说设计师不至于这么低级出错才对。
“别费力气找了,本游戏无存档功能哦。”
“厉害了,小竹子打得比寅老三远,他还在第一层没出去。”