第399章 全新羊神(2 / 3)

这个临时融合,堪称目前为止自己见到过最强的融合!

他已经知晓了【功夫羊神】的核心机制,所以这看似无头无尾的效果,实则答案呼之欲出。

赶紧拉开牌桌,进行实践测试。

经过反复的试验后,他彻底弄清楚了这四个新技能对应的特效!

首先,特效的触发依然与之前一样,1234回合。

技能的方向也跟原版类似。

原版13技能是作用自己,24技能是针对敌人。

新版13技能是针对敌方,24技能是作用自己。

更准确的说,现在的羊神24技能主要是作用自己人。

【一剑星黯】,是在释放的同时,使目标获得10点【乏力】效果,即减少10点攻击力。

10点【乏力】对于那些多段多次攻击牌来说,简直就灾难。

举个最极端的例子。

【功夫羊神】自己就害怕【乏力】。

因为它拥有【真实伤害】,可以无视对方的减伤。

但没有【镀膜】,所以要是遭受10点【乏力】的话,其实就相当于打谁都是遇到10点减伤。

4次攻击的80点伤害,会被直接削到40点。

如果目标再【防守】,那么就是20点伤害。

可见这个【乏力】效果的厉害之处。

【二剑星耀】,是在释放的同时,使1个己方目标获得10点【鼓励】。

这个目标,也可是【功夫羊神】自己。

实际上,放给它自己就是一个非常优异的选择。

因为除非阵营中还有3段3次攻击的卡牌。

否则谁还能比2次攻击+【真实伤害】的羊神,获得【鼓励】收益更高呢。

可以直接让【二剑星耀】的20+20点伤害,变成30+30点伤害。

原本羊神作为多次攻击牌,本来就很吃【鼓励】。

现在倒好,可以自给自足。

【三剑星崩】,是在释放的同时,使目标陷入10点【破甲】。

这个效果,其实与【二剑星耀】的【鼓励】有些雷同。

但它又更加优于【二剑星耀】。

因为【鼓励】只增强一个输出,【破甲】变相等于增强所有输出。

并且在这个回合里,也让羊神自己的输出从20+20+20变成了30+30+30=90点。

同时也代表着,它的输出能力进一步提升。

比较原版和新版的输出量曲线,就可以得出结论。

之前是1回合20点,2回合20/40点,3回合20/60点,4回合20/40/80点。

变成了1回合20点,2回合20/60点,3回合20/90点,4回合20/60/80点。

最高的输出点也有偏移,从4倍数回合变成了3倍数回合。

这就是【破甲】的威力。

当然,如果说哪个回合是【功夫羊神】的绝对强势期的话。

那么就是第12回合,以及12的倍数回合。

因为在这些回合里,它打任何技能都是会触发特效的。

【四剑星生】,这个就是最厉害的了。

与【四神逐】的效果几乎是相反的,可谓是一攻一守两个极端。

在释放的同时,可以使1个己方目标【复活】并获得10点生命值0点能量。

相比其它复活牌来说,区区10点生命值的【复活】或许不太够看。

要知道时立见过一些复活牌,甚至可以满血又或者满蓝复活目标的。

但是要知道在立方牌中,【复活】的代价是相当之大的。

所以一般卡牌的【复活】,并没有那么容易释放。

就比自己手上的那张复活牌,【幽风祭司】

【幽风祭司】

听风,30分,C

攻10,100/100,0/5

【静听幽风-被动】:幽风祭司攻击力-20,盖牌时可恢复能量

【幽风呼唤-5点能量】:幽风祭司使1格己方卡牌【复活】

(【复活】:卡牌以50%血量,0%能量的状态重新登场)

听风,5点能量,这才50%的血。

那种满血或满蓝复活,甚至满血+满蓝复活的代价,可想而知。

可【功夫羊神】作为1张S级卡牌,或者说(1+1)=1张S级卡牌。

它的复活代价相对就小很多了。

说白了,无非就是等回合。

并且在这其中,【四剑星生】还藏有一点相当厉害的关键。

还是举例【幽风祭司】,目前为止时立所见过的复活牌,都是以格为目标。

格子上最后逗留的己方卡牌是哪张,就复活哪张。

如果想要复活巨物牌,也不是不行。

比如一张2格的巨物牌,那就得你的技能是复活2格。

又或者你有两张复活牌,同时分别复活1格。

但新羊神不同,它的技能可以巨物牌。

当然了,要说复活谁最划算。

那还是【灵主】,虽然它是张只占1格的巨物牌

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