这游戏到底怎么玩啊……
聚会上,在看到可莉莎把一大摞子卡片摆在桌子上的时候,史尔特尔就冒出了这个念头。
面对复杂未知的游戏,每个人都显得兴致缺缺,他们一共六个人玩这个游戏,还要有一个主持人。
看起来这场游戏要用很长时间,有人提出不如玩扑克,当然大家对于扑克更没兴趣,还不如看看能玩出点啥有意思的东西,要是一年一次的远航聚会就是打扑克,那可真是有点难以想象了。
“我先介绍一下,这游戏3-6人玩,需要主持人,主要是讲故事的。”
可莉莎舔了一下手指,快速翻页,仔细阅读了《古堡小屋》桌游的规则书,这游戏大概会用到300多张卡牌,还有八个骰子,六个人物棋子,一堆道具棋子。
“什么故事?”李澄问道。
可莉莎快速道:“是关于维多利亚的传说,故事讲的是三男三女在一个风雨交加的夜晚,进入维多利亚乡村的小屋,然后在里面冒险的故事。”
“你们都扮演自己本人,探索每一个房间并揭示古堡主人留下的真相,邂逅各种奇妙的事件。”
好新鲜的故事,史尔特尔暗暗想着,古堡、小屋、灾厄、诅咒。要是再加个萨卡兹巫师或者莱塔尼亚精灵就把中陆元素凑齐了。
李澄回头看了一下,这里在场的玩家正好三男三女,其他人分别是可锋,斯维尔,史尔特尔,艾米,凯尔希,还挺契合这个游戏。
“好吧,你说说怎么玩?”斯维尔听完有了兴趣,好奇的打量着一桌子的布置。
“我看看……嗯呃,看起来你们要先选角色。”可莉莎研究起来,琢磨着这本复杂的规则书,低低说道。
“谁来当主持人?”
李澄瞥了一眼:“口才好的会好一些,那就你来当主持人吧。”
“好呀。”可莉莎大概就是这么打算的,又翻了一页,把六张角色卡扔到了桌子上。
这些角色卡是六边形的,分别标注了力量、速度、感知、以及精神力四个属性,每个角色的数值都不一样,一看就是RPG游戏里经典的属性。
“选吧。”可莉莎伸出手示意。
李澄看了一下六个角色,也是三男三女的配置,按照规则,他们只能选自己对应的那个性别,生日还要尽可能跟角色贴近。
于是他很快找到了自己的角色“斯卡布罗教授”,这个上面属性卡写的是「力量2,速度4,感知5,精神力4」,李澄发现这张卡片做的还挺精致。
李澄皱起眉头:“能不能别弄这些出戏的名字,干脆都叫各自的本名算了,这样游戏有代入感。”
其他人也都附议支持,李澄的角色就叫李澄,只继承数值就好了。
可莉莎想了想:“好吧,这个没有影响。”
于是,在各自选完角色后,李澄的「感知」数值最高,达到了5,但是「力量」只有2,明显是一个玩脑子的角色。
史尔特尔的角色则相反,「力量」数值达到了5,可是感知只有2……明显是傻大无脑A过去的属性。
可莉莎看完挠了挠头,“这跟当时还挺像的。”
史尔特尔转头看了看她的脸,眯眼说道:“你可以直接骂我没有脑子的。”
可莉莎无辜道:“我不是这个意思。”
史尔特尔:“……”
“这些属性有什么用?”凯尔希问道,她选的是一个盗贼属性的角色,「速度」达到了5,「感知」也达到了4,但是可怜巴巴的「精神力」却只有1。
可莉莎想了想:“力量代表打人的时候能投几个骰子,速度就是你的角色一次能移动几个房间,感知可以用于判定,发现一些潜在的危险。至于精神力,它决定你的角色会不会在某些时候做出一些奇怪的行为。”
说了跟没说一样,凯尔希欲言又止,郁闷的想了想,“什么时候需要攻击?”
可莉莎缓缓道:“这个嘛,一开始所有人都是同一方,在触发某个条件的时候才会成为敌对方,这个时候你们就可以互相杀死对方了。”
“这游戏还能打架的?”李澄意外的看了她一眼。
可锋满脸吐槽,嘀咕一句:“不能打架才奇怪吧,一个桌游要是不能打仗,我都不知道在玩什么。”
“暴力是最好的游戏元素。”艾米轻飘飘的评价道。
可莉莎忍不住点头,肯定会有打架环节,这已经是现在桌游研发商们一致认同的事情了。
“我们六个人最开始都是一伙的,那怎么样才算胜利?”艾米提问道。
可莉莎解释说:“这要看你们触发了什么故事,有些故事剧本里面,会在你们六个人之中出现一个大ss,其他人跟被选中的那个ss就是敌对关系,干掉他就赢了。”
“有些剧本里面是其他情况,比如其中三个人都被灾厄缠身什么的,然后……”
“好了好了,不用解释了,开始吧。”史尔特尔催促道,她不喜欢有剧透的游戏。
不过他们六个人既然一定会出现互相都是敌人的情况,那就是竞争关系了,这个游戏的目标似乎也就出来了,无非是给对方下绊子而已,总不会错。