低廉的价格,就算不能重锻,也引来了商人的抢购。
这也给了罗曼资金上的极大余裕。
因为他对金属货币是真的稀缺,为了提升使徒面板,快把他搞得倾家荡产了,抚恤金都要打白条,否则就只能以实物抵扣。
不只是他稀缺。
各大贵族也都很稀缺这类金属资源。
金银铜铁。
这四种金属之所以保值,就是因为能直接兑现成非凡资源。
能华丽转型成——精金、秘银、山铜、魔钢。
贵金属的价值只会随着资源开采、社会发展而浮动。
但倘若金属本身就具有战略价值,那么也会影响其价值。
哪怕是山铜也不会比黄金便宜多少。
一位征战骑士有一斤精金铸造的装备,让他去对付一个有一百斤山铜的征战骑士。
落败的未必是后者。
这也就涉及到征战骑士的军事单位了。
直至今日,那些最可怕的征战骑士依旧没有出动。
一枚普通金币也就三克左右的黄金。
一枚银币却足足六克往上,成分较好。
而铜币更是十克之多,基本没多少杂质。
魔钢反而不入流。
因为,相比起其他三类金属而言,魔钢的价值最低,仅仅具有坚硬、锋利、耐久等属性。
不过呢,在社会运行中,动态变化少不了。
有一只看不见的大手去调整真金白银的兑换比例。
毕竟,一旦遇到某个缺钱的大地王者那就惨了。
因为缺钱的国王会回收旧货币,推行重铸新货币。
3克黄金的金币经过重铸,仅有2克黄金了。
然后国王告诉你,两者价值相当。
反正其他王国的货币体系一直处于改变阶段,社会越发展,含金量就越少。
黑铁大地这边的金银货币含量倒是挺稳定的。
征服者威望太高,没有黑铁之王敢拿自己的头像去替换征服者的头像。
……
三天庆典一过。
罗曼立刻将所有劳动力全都抓起来了。
现在劳力是充裕的。
毕竟刚抓来五六千人。
编户的事情等会再说。
现在赶紧去给我种地!
刚收获的万亩麦田,如今遍地麦茬,还等下轮耕作呢。
这一轮耕作,罗曼依旧选择的是豆科作物。
黄豆、豌豆、蚕豆……
有什么就种什么。
共计五千个农夫。
以组为单位进行劳作,每组共计五百人,分工协作,负责耕种一千亩的地。
罗曼用石灰线,划分每个组的劳作范围。
有经验的农夫带着没经验的农夫做事。
因为集体劳作和家庭劳作是截然不同的两种模式,得让他们慢慢适应。
重犁笔直的划过去,好似犁刀劈开黄油,露出黑褐色的湿润土壤。
草根和虫子会在这个过程中被翻出来,继而被太阳晒死。
后面的人跟着。负责除草、捡石子,砸土坷垃。
……
两天后。
罗曼站在地头,手搭凉棚。
耕作任务步入正轨。
在这天上午,他骑马来到军营。
先是看望了伤兵们。
他们的饮食和生活自然是由战友伺候。因为庆典缘故,刚经历一场残酷作战的士兵也不用训练,休息三天。
所以罗曼让他们轮流照顾残兵。
最操劳的还是罗曼的士官了,也就是小队长、中队长这个级别的。
士官要做的事情非常琐碎,对其素质的要求极高。
高到什么地步?
一个小队11人,士官带着他们进行训练、吃喝拉撒、同吃同睡。
一个士兵出现问题,先追究士官责任,反正务必要养好队伍内部的互助氛围。
任务最繁琐的是小队长。
但训练任务最重的则是中队长了。
罗曼对中队长的要求是征战骑士级别的战斗力——他们有时候冲的比小队长还要靠前。
必要时发挥尖刀作用,每个中队长平时都得管理手底下55位士兵和5位士官,最起码教他们全都认得他,认得他的声音。
一旦队伍被冲散,活着的中队长就要起到稳固军心的作用,以军衔来重新集结溃军。
任务重没办法。
当然,士官拿得也多。
小队长的月薪是士兵的四倍,抚恤金是士兵的五倍。
中队长的月薪则是士兵的五倍,抚恤金更是士兵的十倍——你只要战死,你家人每年能拿到2枚金币。
大队长这个级别的基本是按照征战骑士的配置来了,一旦战死,别问抚恤金有多少,罗曼都得亲自过问他的家人后代。
暂时没有更高的军衔。
……
表彰大会开始了。
罗曼早就拟定好了表彰的士兵,一切按照上次的规整流程办事。
该提拔的提拔,该颁奖的颁奖。
罗曼这次准备将士兵的数量提高到三千人。
他为此需要两