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第三十九章 游戏制作完成(1 / 2)

“顾总有信心是好事,可……”

桓受最先从二代太阳能帅晕人的魅力中清醒过来。

“先别说了,眼见为实,既然你们这么担心,我也该给你们看看我的自信源自哪里,跟我来跟我来,一起去地下室,我有好宝贝给你们看。”

“啊?顾总,我们三个,一起?”

“这不太好吧。”桓受有点害怕,想说顾哥不要。

“没什么不好的。”

顾孟笑着,一手拉着桓受一手拉着鲁帕,三人一起去了地下室。

……

“嘶……好厉害。”

“这是什么?”

“太强了,顾总太强了!”

“这简直,这简直就是新世界!”

两人不断发出一阵阵惊叹。

“厉害吧,你顾哥还有更厉害的呢!”

不仅是次元动捕室那个可以很轻松优化动作,大大降低工作量的黑科技,顾孟还向他们展示了技能树代码的用法。

这同样也是天顶星黑科技,虽然是青铜宝箱开出来的产物,明显比不上白银宝箱,但可能因为它是半个一次性用品,实际使用后效果同样很突出。

“我问你们,这游戏目前最困难的地方是什么?”

“按照顾总你设想中的武侠世界,剧情方面侠骨柔情不用我们担心,这一作的文案都可以由你搞定,之前文案组除了孟女士外的员工也可以负责一部分支线剧情。”

毛豆的员工中文案部是主力,本职工作干的不错,那么多影游都没出过大问题,反而一直是毛豆游戏的加分项。

上次《纯爱》除了孟居居在女主线瞎搞之外,支线都挺好,所以顾孟只开了孟居居一个人。

“地图我们可以勉力为之,反正也不是真正的无缝式开放世界,主要做一些关键地图即可,有重复的中式古代设计可以用。”

“并不是神话背景普通门派无需追求奇观,而且不是箱庭设计,大可搞得简单一点,少数机关就是暴力的绝境,非神功或者有机关技能可以过判定,否则绝对出不来,这样反而简单……”

“在之前的设想中,武侠游戏里最关键的还是那些五花八门的武功招式。”

“实用又符合中式美学的战斗动作,而且每个门派都有各自特色,具体到每个高手都可能有独门绝技,狠毒或者炫酷或者阳刚或者阴柔,还有以慢打快后发先至什么的特殊招式。”

“想要制作出这些动作需要的工程量实在太过庞大,这本来就不应该是当前华国武侠游戏能企及的范畴。”

“聪明的想法应该还是回合制或半回合制,再用固定的几组招式加上不同的特效代替神功绝技,就像现在的武侠电视剧一样,演员不用动,放弃那些高难度的动作,用慢镜头和特效表明强弱。”

“阿受说得对,我们的团队新人太多,也没有动作游戏的经验,我原本也是这么想,那不如把有限的技术力用在特效上。”

“扩大内力的效果,缩减动作,彻底放弃那些进阶玩家可以自行设定招式表拼操作的想法,每种剑法都用一个模板,互相对砍都自带霸体……那样的话就简单很多。”

“但是我们加入顾总这个代码之后,结合这些现实中就有的少林拳法武当剑法,还有其他武术流派,综合这些角色设定中的超凡身体强度和短距离的内力外放……”

“它会自然从当代这些‘基础武学’中,衍生出符合武侠小说描述的那些惊险刺激的动作。”

“手残党依然可以以力压人,开自动模式或半自动qet模式,或者学习‘金钟罩’‘铁布衫’‘金刚不坏体神功’这种内外硬功,一力降十会。”

“观看角色根据‘武学修为’属性自动展开的真实机a战斗,就像观看一场场几百几千次都不会重复的武侠动作电影。”

“看到兴起时随时都可以插手接管,无缝衔接参与其中。”

“一个游戏的钱能看这么多港片巅峰时期的动作电影,就算是死也值回票价了!”

“而高玩不仅可以单纯的拼操作,还可以针对某个BOSS组合不同内外功搭配,以达到更好的对拼效果。”

“如果一个主角没有那么多武功搭配,游戏中还有队友侠侣设定。”

“玩家可以接管其他队友的身体战斗,那就可以打造出几套主攻的内外功,还可以用一个队友专门去练克制某个重要PC的武功以弱胜强。”

“到了游戏后期拥有神功之后,如果遭遇不同门派的高手武功,那种同一个镜头里各种武功招式一并用出的华丽镜头……”

两人说着说着,也被游戏最终能达到的美妙效果吸引。

如果这种游戏能在游玄手中完成,他们作为团队一份子,也是与有荣焉。

不要忘了,他们俩毕业后同居做的第一款游戏,也是武侠游戏。

即便是像素风,他们也很努力的给那些小人使用技能时配上了还算帅气的招式。

武侠是独属于华国人的浪漫,能参与这种堪称高手中高高手的游戏,对制作人来说,同样是“死也值回票价了!”

顾孟微笑,看出两人已经真正明白系统奖励的可怕之处。

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