第139章 猴戏球斗术!激烈的对弈交锋!万字大章】
“过来oner,和他们强打!不然你没有这片上野区!”
“下路抢一下线,准备支援。”
想通对方计策的李相赫速声高喊。
如果这波让edg的计谋顺利执行,大树的野区发育很可能会直接爆炸,接下来唯一的gank路线将完全陷入对面掌控,失去博弈空间。
思路拼斗,最担心的就是没有博弈的空间,那也就没有反制的手段。
李相赫在尝试解局。
“edg打野想帮中路推线但是t1中野好像是想进行一波火并!”娃娃急促的高喊。
“大树直接闪现强抱破败王!他们这打的好强行啊!”
“不过edg好像也不准备退让!”
大树走出强行闪现w将破败王抱住,再迎面q将其击退,打回兵堆之内吸引仇恨。
这个集火目标选取的很巧妙。
很明显,大树和维克托这两个人在这个时间点的伤害不可能足够打击杀,只要破败王同样交闪拉开,最多就只是换个闪现。
可破败王已经吃完第一波集火。
本来三级出野区血量也不是完全,现在如果立刻交闪逃跑,就相当于是要被白打半血。
而大树拿到血量优势,就能前往转攻edg的下半野区。
这样就能够避开,努努刚刚打到的上路优势!
edg的下路组合虽然打架略微占优,但起码还是有一战之力,至少不会陷入到那绝境大坑。
叶博看到大树这般强行的动手,很快猜到对方的想法。
在惊讶于对方临场应变速度之快的同时,他也迅速指挥做出了变阵。
所以,此时要是看不穿其中关键的观众。
只会感觉这波中路的2v2好像莫名其妙!
两个看上去都不容易产生击杀的组合,竟然愣就是谁都不准备跑,就这么硬用拳头生干了起来!
破败王虽然被打到先手集火,但仗着英雄的持续战斗力加持,持续站撸到底还是有着明显优势。
“破败王好像想省闪现,但是论持续战斗力好像还就是更胜一筹!”
“两方都没有选择退让!”
“edg率先将大树击杀,但破败王来不及夺舍也遭到维克托补杀最终是打出了一换一!”
咆哮帝进行自己的解读:“这肯定不亏的,努努的人头很干啊!”
“维克托拿人头可以加速升级e,只要升级e技能就不怕对面推线了,努努的威胁会大大降低!”
解说台没看出这波为野区争夺权的真实目的。
只以为,这是t1想通过互换人头来加快维克托发育节奏。
而大树复活之后,可以重新进行进攻野区的抉择,确实打出了新的博弈空间。
青钢影只是被卡到第三波兵线的回推,只要等待兵线进塔后将兵线重置,下一波就能够进行支援。
那上中野3v3打起来,绝对还是有的打。
虽然没能打到换闪的最好效果,但李相赫的最终效果也算是达成。
但他其实也在惊讶于对方果断的对换抉择。
因为这样一换一,很明显就变成大树多交出一个闪现,却只是一换一,t1不可能说的上赚。
更关键的是。
双方中单接下来继续赖线.努努又将再次占尽上风!
雪球再度速推完两波兵线,维克托又一次要迎接扑面进来的茫茫多塔刀。
好在,努努的蓝量已经见底,这波是肯定不可能再去游走了。
努努要说唯一的小缺陷,也就是基础蓝量较低,如果一个w无法将兵线推掉而频繁交出其他技能,蓝量很可能会比较紧缺。
不过这波依然有所代价——————维克托由于要吃很多塔刀,这波可能将要被白打出tp!
这就是推线比对方慢的持续性问题。
好消息是,这个现状只要等待维克托进化e技能,就能够缓解。
正常情况,基本功扎实的维克托会在78分钟进化e,但由于这波击杀获得的25个被动碎片,这个时间能够提升到6分钟左右。
也就是6分钟之后,维克托的线权就会稍微被解放起码不至于被努努碾得连动都没法动!
但这也就意味着。
6分钟之前,t1的上下路对线压力依然会被拉满。
要持续面临对方中路的单方面进攻!
“你们上下现在都没有闪现,一定要稳住,六分钟以后就不会那么被动了尤其是上路。”
“oner,你出门就去换他们上野区吧,前面先围绕上半区打。”
李相赫的部署很准确。
很显然在都没有闪现的情况下,这场他们下路被gank的风险,明显是要小得多。
这就不得不提及猫咪的强势点。
单人路最考验对线实力这点众所周知,但其实无论日常rank还是赛场记录,下路都才是最容易出现对位击杀的位置。
因为这是唯一的双人路。
实力相等的情况下,下路单靠一个人玩的好没用,另一个人出现致命失